- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Stück Gaze)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
- Klassen
- Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, verwandelt sich mitsamt allem, was sie trägt und hält, für die Wirkungsdauer in eine Nebelwolke. Der Zauber endet für das Ziel, wenn es auf 0 Trefferpunkte sinkt oder eine Magie-Aktion nutzt, um den Zauber auf sich selbst zu beenden.
In dieser Gestalt kann sich das Ziel nur mit einer Flugbewegungsrate von 3 Metern fortbewegen und kann schweben. Das Ziel kann den Bereich einer anderen Kreatur betreten und dort verweilen. Es hat Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden. Es ist immun gegen den Zustand Liegend. Außerdem ist es bei Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfen im Vorteil. Das Ziel kann durch schmale Öffnungen gelangen, behandelt Flüssigkeiten aber wie feste Oberflächen.
Das Ziel kann nicht sprechen und keine Gegenstände handhaben. Gegenstände, die es trägt oder hält, können weder fallen gelassen noch benutzt noch anderweitig verwendet werden. Schließlich kann das Ziel weder angreifen noch Zauber wirken.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 3 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.