- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Span Süßholzwurzel)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Wähle eine bereitwillige Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Bis der Zauber endet, verdoppelt sich die Bewegungsrate des Ziels, es erhält einen Bonus von +2 auf seine Rüstungsklasse, ist bei Geschicklichkeitsrettungswürfen im Vorteil und erhält in jedem seiner Züge eine zusätzliche Aktion. Diese Aktion kann nur für die Aktionen Angriff (nur ein Angriff), Spurt, Rückzug, Verstecken oder Verwenden genutzt werden.
Wenn der Zauber endet, überkommt das Ziel eine Welle der Lethargie, und es ist bis zum Ende seines nächsten Zuges kampfunfähig und hat eine Bewegungsrate von 0.