- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Prise Eisenpulver)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Für die Wirkungsdauer vergrößert oder verkleinert der Zauber eine Kreatur oder ein Objekt, das du in Reichweite sehen kannst (siehe den gewählten Effekt unten). Ein Zielobjekt darf weder getragen noch gehalten werden. Ist das Ziel eine nicht willige Kreatur, kann sie einen Rettungswurf auf Konstitution ablegen. Bei einem Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
Alles, was eine Zielkreatur trägt und bei sich hat, verändert mit ihr die Größe. Jeder Gegenstand, den sie fallen lässt, nimmt sofort wieder seine normale Größe an. Eine geworfene Waffe oder ein Stück Munition nimmt unmittelbar nach einem Treffer oder Fehlschlag wieder seine normale Größe an.
Vergrößern. Die Größe des Ziels steigt um eine Kategorie, zum Beispiel von mittelgroß zu groß. Das Ziel ist außerdem bei Stärkewürfen und Rettungswürfen auf Stärke im Vorteil. Die Angriffe des Ziels mit seinen vergrößerten Waffen oder Waffenlosen Angriffen verursachen bei einem Treffer zusätzlich 1d4 Schaden.
Verkleinern. Die Größe des Ziels sinkt um eine Kategorie, zum Beispiel von mittelgroß zu klein. Das Ziel ist außerdem bei Stärkewürfen und Rettungswürfen auf Stärke im Nachteil. Die Angriffe des Ziels mit seinen verkleinerten Waffen oder Waffenlosen Angriffen verursachen bei einem Treffer 1d4 weniger Schaden (der Schaden kann dadurch nicht unter 1 sinken).