- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer
Wirkung
Du berührst eine nichtmagische Waffe. Bis der Zauber endet, wird diese Waffe zu einer magischen Waffe mit einem Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Schadenswürfe. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst.
Mit einem höheren Zauberplatz
Mit einem Zauberplatz des Grades 3 bis 5 steigt der Bonus auf +2. Mit einem Zauberplatz ab Grad 6 steigt der Bonus auf +3.