- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Prise Sand oder Rosenblätter)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Jede Kreatur deiner Wahl in einer Kugel mit 1,5 Metern Radius um einen Punkt in Reichweite muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst hat sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges den Zustand Kampfunfähig. Zu diesem Zeitpunkt muss sie den Rettungswurf wiederholen. Misslingt dem Ziel auch der zweite Rettungswurf, hat es für die Wirkungsdauer den Zustand Bewusstlos. Der Zauber endet für ein Ziel, wenn es Schaden erleidet oder jemand im Umkreis von 1,5 Metern eine Aktion ausführt, um es aus der Wirkung des Zaubers wachzurütteln.
Kreaturen, die nicht schlafen, etwa Elfen, oder die Immunität gegen den Zustand Erschöpfung haben, bestehen Rettungswürfe gegen diesen Zauber automatisch.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.