- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, wird von Tapferkeit erfüllt. Bis der Zauber endet, ist die Kreatur immun gegen den Zustand Verängstigt und erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Modifikators des Attributs zum Zauberwirken.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 1 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.