- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Happen Nahrung)
- Wirkungsdauer
- 24 Stunden
- Klassen
- Barde, Druide, Waldläufer
Wirkung
Ziele auf ein Tier, das du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit bestehen, sonst erhält es für die Wirkungsdauer den Zustand Bezaubert. Wenn du oder einer deiner Verbündeten dem Ziel Schaden zufügt, endet der Zauber.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Zauberplatzgrad über 1 ein zusätzliches Tier als Ziel wählen.