- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 27 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Klassen
- Druide, Waldläufer
Wirkung
In einem Quadrat mit 6 Metern Seitenlänge in Reichweite sprießen greifende Pflanzen aus dem Boden. Für die Wirkungsdauer verwandeln diese Pflanzen den Boden im Bereich in schwieriges Gelände. Sie verschwinden, wenn der Zauber endet.
Jede Kreatur (außer dir), die sich beim Wirken des Zaubers im Bereich befindet, muss einen Rettungswurf auf Stärke bestehen, sonst hat sie den Zustand Festgesetzt, bis der Zauber endet. Eine festgesetzte Kreatur kann eine Aktion ausführen, um einen Stärkewurf (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen. Bei einem Erfolg befreit sie sich von den greifenden Pflanzen und ist durch sie nicht mehr festgesetzt.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.