- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion oder als Ritual
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Stück Schnur und etwas Holz)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier
Wirkung
Dieser Zauber erschafft eine unsichtbare, geistlose, formlose, mittelgroße Kraft, die auf deinen Befehl einfache Aufgaben erledigt, bis der Zauber endet. Der Diener erscheint in einem freien Bereich auf dem Boden in Reichweite. Er hat RK 10, 1 Trefferpunkt und eine Stärke von 2 und kann nicht angreifen. Sinken seine Trefferpunkte auf 0, endet der Zauber.
Einmal in jedem deiner Züge kannst du dem Diener als Bonusaktion geistig befehlen, sich bis zu 4,5 Meter weit zu bewegen und mit einem Gegenstand zu interagieren. Der Diener kann einfache Aufgaben erledigen, die auch ein Mensch erledigen könnte, etwa Dinge holen, putzen, ausbessern, Kleidung falten, Feuer anzünden, Essen servieren und Getränke einschenken. Sobald du den Befehl gegeben hast, führt der Diener die Aufgabe nach besten Kräften aus, bis er sie erledigt hat, und wartet dann auf deinen nächsten Befehl.
Befiehlst du dem Diener eine Aufgabe, durch die er sich mehr als 18 Meter von dir entfernen würde, endet der Zauber.