- Grad
- 3. Grad
- Schule
- Illusion
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- G (Gestik), M (Material) (eine Prise Konfetti)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Du erschaffst ein wirbelndes Farbmuster in einem Würfel mit 9 Metern Kantenlänge in Reichweite. Das Muster erscheint für einen Moment und verschwindet dann. Jede Kreatur im Bereich, die das Muster sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, sonst ist sie für die Wirkungsdauer bezaubert. Solange sie bezaubert ist, ist die Kreatur kampfunfähig und hat eine Bewegungsrate von 0.
Der Zauber endet für eine betroffene Kreatur, wenn sie Schaden erleidet oder jemand anderes eine Aktion nutzt, um sie aus ihrer Benommenheit zu rütteln.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.