- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verzauberung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Heiliges Symbol im Wert von mindestens 5 GM)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Du segnest bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Immer wenn ein Ziel vor Ende des Zaubers einen Angriffswurf oder Rettungswurf ausführt, addiert es 1d4 zu diesem Wurf.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Zauberplatzgrad über 1 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.