- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Streifen weißen Stoffs)
- Wirkungsdauer
- 8 Stunden
- Klassen
- Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer
Wirkung
Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Für die Wirkungsdauer steigen das Trefferpunktemaximum und die aktuellen Trefferpunkte jedes Ziels um 5.
Mit einem höheren Zauberplatz
Die Trefferpunkte jedes Ziels steigen für jeden Zauberplatzgrad über 2 um weitere 5.