- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Hülsenfruchtsamen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Klassen
- Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer
Wirkung
Eine 18 Meter lange und 3 Meter breite Linie starken Windes bläst für die Wirkungsdauer von dir aus in eine Richtung deiner Wahl. Jede Kreatur in der Linie muss einen Stärkerettungswurf bestehen, sonst wird sie entlang der Linie 4,5 Meter von dir weggestoßen. Eine Kreatur, die ihren Zug in der Linie beendet, muss denselben Rettungswurf ablegen.
Jede Kreatur in der Linie muss für jeden Meter, den sie sich auf dich zubewegt, 2 Meter Bewegung aufwenden.
Der Windstoß vertreibt Gas oder Dampf und löscht Kerzen und ähnliche ungeschützte Flammen im Bereich. Geschützte Flammen, etwa von Laternen, flackern wild und erlöschen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent.
In deinen späteren Zügen kannst du als Bonusaktion die Richtung ändern, in die die Linie von dir aus bläst.