- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), M (Material) (Fledermausfell und ein Stück Kohle)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
- Klassen
- Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Für die Wirkungsdauer breitet sich von einem Punkt in Reichweite magische Dunkelheit aus und füllt eine Kugel mit 4,5 Metern Radius. Dunkelsicht kann sie nicht durchdringen, und nichtmagisches Licht kann sie nicht erhellen.
Alternativ wirkst du den Zauber auf ein Objekt, das weder getragen noch gehalten wird, sodass die Dunkelheit eine Ausstrahlung von 4,5 Metern füllt, die von diesem Objekt ausgeht. Wird das Objekt mit etwas Undurchsichtigem bedeckt, etwa einer Schüssel oder einem Helm, wird die Dunkelheit blockiert.
Überschneidet sich ein Teil des Bereichs dieses Zaubers mit einem Bereich aus hellem oder dämmrigem Licht, der von einem Zauber des 2. Grades oder niedriger erschaffen wurde, wird jener andere Zauber gebannt.