- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Du berührst eine bereitwillige Kreatur und wählst eine Schadensart: Säure, Wucht, Kälte, Feuer, Blitz, Nekrotisch, Stich, Gift, Gleißend, Hieb oder Schall. Erleidet die Kreatur vor dem Ende des Zaubers Schaden der gewählten Art, verringert sie den erlittenen Gesamtschaden um 1d4. Eine Kreatur kann nur einmal pro Zug von diesem Zauber profitieren.