- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer
Wirkung
Eine Kreatur, die du berührst, erhält Trefferpunkte in Höhe von 2d8 plus deinem Modifikator für das Attribut zum Zauberwirken zurück. Einsatz eines höheren Zauberplatzes. Die Heilung steigt für jeden Zauberplatzgrad über 1 um 2d8.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.