- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- 10 Minuten
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Wirkung
Bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl, die während des gesamten Wirkens in Reichweite bleiben, erhalten die Vorteile einer Kurzen Rast und erhalten zusätzlich 2d8 Trefferpunkte zurück. Eine Kreatur kann erst wieder von diesem Zauber betroffen werden, wenn sie eine Lange Rast beendet hat. Mit einem höherstufigen Zauberplatz. Die Heilung erhöht sich um 1d8 für jeden Zauberplatzgrad über 2.