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Ejderha Beta

SRD-5.2-Enzyklopädie

Klassen

12 Klassen

Deine Klasse bestimmt, was dein Held im Kampf und in der Geschichte tut. Jede Klassenseite enthält die Stufentabelle, den vollen Text aller Merkmale, die Unterklasse im Spiel und die Zauberliste der Klasse.

  • Barbar

    Ein Kämpfer an vorderster Front, der seine Wut entfesselt und die härtesten Treffer einsteckt.

    Trefferwürfel d12, Hauptattribut Stärke

  • Barde

    Ein Künstler, dessen Musik und Worte Magie weben und die Gruppe beflügeln.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Charisma

  • Druide

    Ein Weiser, der die Kraft der Natur nutzt und die Gestalt von Tieren annehmen kann.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Weisheit

  • Hexenmeister

    Ein Zauberwirker, dessen Macht aus einem Pakt mit einem geheimnisvollen Wesen stammt.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Charisma

  • Kämpfer

    Ein Soldat, der jede Waffe beherrscht, schwere Rüstung trägt und mit kluger Taktik kämpft.

    Trefferwürfel d10, Hauptattribut Stärke oder Geschicklichkeit

  • Kleriker

    Ein Gläubiger, der mit der Macht eines Gottes heilt und heilige Zauber wirkt.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Weisheit

  • Magier

    Ein Gelehrter, der mit den Formeln seines Zauberbuchs die Wirklichkeit verbiegt.

    Trefferwürfel d6, Hauptattribut Intelligenz

  • Mönch

    Ein Meister von Körper und Geist, der mit Schnelligkeit und Disziplin waffenlos kämpft.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Geschicklichkeit oder Weisheit

  • Paladin

    Ein an einen Eid gebundener Ritter, der Schwert und heilige Macht zugleich führt.

    Trefferwürfel d10, Hauptattribut Stärke oder Charisma

  • Schurke

    Ein Experte, der aus den Schatten zuschlägt, Schlösser knackt und Fallen entschärft.

    Trefferwürfel d8, Hauptattribut Geschicklichkeit

  • Waldläufer

    Ein Jäger, der Spuren in der Wildnis folgt und mit dem Bogen aus der Ferne zuschlägt.

    Trefferwürfel d10, Hauptattribut Geschicklichkeit oder Weisheit

  • Zauberer

    Ein Naturtalent, dem die Magie im Blut liegt.

    Trefferwürfel d6, Hauptattribut Charisma

Regeln nicht nur lesen

Wähle im Heldenbaukasten deine Klasse, Spezies und Hintergrund, und in wenigen Minuten sitzt du am Tisch.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.