- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Bannmagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Paar Platinringe im Wert von jeweils mindestens 50 GM, die du und das Ziel für die Wirkungsdauer tragen müsst)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
Wirkung
Du berührst eine andere, bereitwillige Kreatur und erschaffst bis zum Ende des Zaubers eine mystische Verbindung zwischen dir und dem Ziel. Solange sich das Ziel im Umkreis von 18 Metern um dich befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf RK und Rettungswürfe und hat Resistenz gegen jeglichen Schaden. Außerdem erleidest du jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, Schaden in gleicher Höhe.
Der Zauber endet, wenn deine Trefferpunkte auf 0 sinken oder du und das Ziel mehr als 18 Meter voneinander getrennt werdet. Er endet auch, wenn der Zauber erneut auf eine der verbundenen Kreaturen gewirkt wird.