- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Nekromantie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
- Klassen
- Hexenmeister, Magier
Wirkung
Ein Strahl entkräftender Energie schießt von dir auf eine Kreatur in Reichweite zu. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist das Ziel beim nächsten Angriffswurf, den es bis zum Beginn deines nächsten Zuges ausführt, im Nachteil.
Bei einem misslungenen Rettungswurf ist das Ziel für die Wirkungsdauer bei D20-Tests auf Stärke im Nachteil. Während dieser Zeit zieht es außerdem 1d8 von all seinen Schadenswürfen ab. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge und beendet den Zauber bei einem Erfolg.