- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (Mistelzweig)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Klassen
- Druide
Wirkung
Ein Knüppel oder Kampfstab, den du hältst, wird mit der Kraft der Natur erfüllt. Für die Wirkungsdauer kannst du für die Angriffs- und Schadenswürfe von Nahkampfangriffen mit dieser Waffe dein Attribut zum Zauberwirken statt Stärke verwenden, und der Schadenswürfel der Waffe wird zu einem d8. Verursacht der Angriff Schaden, kann es Energieschaden oder die normale Schadensart der Waffe sein (deine Wahl).
Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst oder die Waffe loslässt.
Zaubertrick-Verbesserung. Der Schadenswürfel ändert sich, wenn du Stufe 5 (d10), 11 (d12) und 17 (2d6) erreichst.