- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Sie verschwindet, wenn sie sich jemals mehr als 9 Meter von dir entfernt oder wenn du diesen Zauber erneut wirkst.
Wenn du den Zauber wirkst, kannst du mit der Hand einen Gegenstand handhaben, eine unverschlossene Tür oder einen Behälter öffnen, einen Gegenstand in einem offenen Behälter verstauen oder daraus holen oder den Inhalt einer Phiole ausgießen.
In deinen späteren Zügen kannst du die Hand als Magie-Aktion erneut so steuern. Als Teil dieser Aktion kannst du die Hand bis zu 9 Meter weit bewegen.
Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als 5 kg tragen.