- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Beschwörung
- Zeitaufwand
- 1 Stunde oder als Ritual
- Reichweite
- 3 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (brennender Weihrauch im Wert von mindestens 10 GM, den der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Magier
Wirkung
Du erhältst die Dienste eines Vertrauten, eines Geistes, der eine Tiergestalt deiner Wahl annimmt: Fledermaus, Katze, Frosch, Falke, Eidechse, Krake, Eule, Ratte, Rabe, Spinne, Wiesel oder ein anderes Tier mit einem Herausforderungsgrad von 0. Der Vertraute erscheint in einem unbesetzten Bereich in Reichweite und hat die Spielwerte der gewählten Gestalt (siehe „Monster“), ist jedoch statt eines Tieres ein Celestischer, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl). Dein Vertrauter handelt unabhängig von dir, gehorcht aber deinen Befehlen.
Telepathische Verbindung. Solange sich dein Vertrauter im Umkreis von 30 Metern um dich befindet, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren. Zusätzlich kannst du als Bonusaktion bis zum Beginn deines nächsten Zuges durch die Augen des Vertrauten sehen und hören, was er hört, und profitierst dabei von allen besonderen Sinnen, die er besitzt.
Schließlich kann dein Vertrauter, wenn du einen Zauber mit der Reichweite Berührung wirkst, die Berührung übermitteln. Dein Vertrauter muss sich im Umkreis von 30 Metern um dich befinden und eine Reaktion nutzen, um die Berührung beim Wirken des Zaubers zu übermitteln.
Kampf. Der Vertraute ist ein Verbündeter von dir und deinen Verbündeten. Er würfelt seine eigene Initiative und handelt in seinem eigenen Zug. Ein Vertrauter kann nicht angreifen, aber andere Aktionen wie gewohnt ausführen.
Verschwinden des Vertrauten. Wenn der Vertraute auf 0 Trefferpunkte fällt, verschwindet er. Er erscheint wieder, nachdem du diesen Zauber erneut gewirkt hast. Als Magie-Aktion kannst du den Vertrauten vorübergehend in eine Taschendimension entlassen. Alternativ kannst du ihn für immer entlassen. Solange er vorübergehend entlassen ist, kannst du ihn als Magie-Aktion in einem unbesetzten Bereich im Umkreis von 9 Metern um dich wieder erscheinen lassen. Immer wenn der Vertraute auf 0 Trefferpunkte fällt oder in der Taschendimension verschwindet, lässt er in seinem Bereich alles zurück, was er getragen oder bei sich hatte.
Nur ein Vertrauter. Du kannst nicht mehr als einen Vertrauten gleichzeitig haben. Wirkst du diesen Zauber, während du bereits einen Vertrauten hast, lässt du ihn stattdessen eine neue zulässige Gestalt annehmen.