- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Hervorrufung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 27 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (ein Diamant im Wert von mindestens 50 GM)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Wirkung
Du schleuderst eine Energiekugel auf ein Ziel in Reichweite. Wähle Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder Schall als Art der Kugel, die du erschaffst, und führe dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3d8 Schaden der gewählten Art.
Würfelst du auf zwei oder mehr der d8 dieselbe Zahl, springt die Kugel auf ein anderes Ziel deiner Wahl im Umkreis von 9 Metern um das Ziel über. Führe einen Angriffswurf gegen das neue Ziel aus und würfle neuen Schaden aus. Die Kugel kann nur erneut überspringen, wenn du den Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst.
Mit einem höheren Zauberplatz
Der Schaden steigt für jeden Zauberplatzgrad über 1 um 1d8. Die Kugel kann höchstens so oft überspringen, wie der Grad des verbrauchten Zauberplatzes beträgt, und eine Kreatur kann bei jedem Wirken dieses Zaubers nur einmal als Ziel gewählt werden.
Dieser Zauber läuft im Kampfsystem des Spiels genau nach diesen Regeln: Ziele, Reichweite, Rettungswurf und Schaden werden auf dem Server berechnet.