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Ejderha Beta

Spezies

Elf

Anmutiges, langlebiges Volk mit scharfen Sinnen und einem Hauch Feenmagie.

Kreaturentyp
Humanoide
Größe
Mittelgroß
Bewegungsrate
9 m

Merkmale: Elf

Dunkelsicht (18 m)

Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18 Metern.

Elfische Abstammung

Du gehörst einer Abstammung an, die dir übernatürliche Fähigkeiten verleiht. Wähle eine Abstammung aus der Tabelle Elfische Abstammungen. Du erhältst den Vorteil dieser Abstammung für Stufe 1.

Wenn du die Charakterstufen 3 und 5 erreichst, lernst du einen höherstufigen Zauber, wie in der Tabelle angegeben.

Du hast diesen Zauber immer vorbereitet. Du kannst ihn einmal ohne Zauberplatz wirken und erhältst diese Möglichkeit zurück, wenn du eine Lange Rast beendest. Du kannst den Zauber auch mit jedem Zauberplatz passenden Grades wirken, den du hast.

Elfische Abstammungen

Drow

Stufe 1. Die Reichweite deiner Dunkelsicht steigt auf 36 Meter. Außerdem kennst du den Zaubertrick Tanzende Lichter.

Stufe 3. Feenfeuer

Stufe 5. Dunkelheit

Hochelf

Stufe 1. Du kennst den Zaubertrick Taschenspielerei. Immer wenn du eine Lange Rast beendest, kannst du diesen Zaubertrick durch einen anderen Zaubertrick aus der Magier-Zauberliste ersetzen.

Stufe 3. Magie entdecken

Stufe 5. Nebelschritt

Waldelf

Stufe 1. Deine Bewegungsrate steigt auf 10,5 Meter. Außerdem kennst du den Zaubertrick Druidenkunst.

Stufe 3. Lange Schritte

Stufe 5. Spurloses Gehen

Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut zum Zauberwirken für die Zauber, die du mit diesem Merkmal wirkst (du wählst das Attribut, wenn du die Abstammung auswählst).

Feenabstammung

Du hast Vorteil bei Rettungswürfen, um den Zustand Bezaubert zu vermeiden oder zu beenden.

Geschärfte Sinne

Du bist in einer der Fertigkeiten Motiv erkennen, Wahrnehmung oder Überlebenskunst geübt.

Trance

Du musst nicht schlafen, und Magie kann dich nicht in Schlaf versetzen. Du kannst eine Lange Rast in 4 Stunden beenden, wenn du diese Stunden in einer tranceartigen Meditation verbringst, während der du bei Bewusstsein bleibst.

Abstammungen

AbstammungMerkmale
Elfische Abstammung: Drow Dunkelsicht (36 m), Tanzende Lichter, Feenfeuer (Stufe 3), Dunkelheit (Stufe 5)
Elfische Abstammung: Hochelf Hochelf: Zaubertrick-Vielseitigkeit, Magie entdecken (Stufe 3), Nebelschritt (Stufe 5)
Elfische Abstammung: Waldelf Waldelf: Erhöhte Bewegungsrate, Lange Schritte (Stufe 3), Spurloses Gehen (Stufe 5)

Dunkelsicht (36 m) Elfische Abstammung: Drow

Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 36 Metern.

Tanzende Lichter Elfische Abstammung: Drow

Du kennst den Zauber Tanzende Lichter.

Feenfeuer Elfische Abstammung: Drow

Du kennst den Zauber Feenfeuer.

Dunkelheit Elfische Abstammung: Drow

Du kennst den Zauber Dunkelheit.

Hochelf: Zaubertrick-Vielseitigkeit Elfische Abstammung: Hochelf

Du kennst den Zaubertrick Taschenspielerei. Immer wenn du eine Lange Rast beendest, kannst du diesen Zaubertrick durch einen anderen Zaubertrick aus der Magier-Zauberliste ersetzen.

Magie entdecken Elfische Abstammung: Hochelf

Du kennst den Zauber Magie entdecken.

Nebelschritt Elfische Abstammung: Hochelf

Du kennst den Zauber Nebelschritt.

Waldelf: Erhöhte Bewegungsrate Elfische Abstammung: Waldelf

Deine Bewegungsrate steigt auf 10,5 Meter.

Lange Schritte Elfische Abstammung: Waldelf

Du lernst den Zauber Lange Schritte.

Spurloses Gehen Elfische Abstammung: Waldelf

Du lernst den Zauber Spurloses Gehen.

Spiel diese Spezies

Wähle im Heldenbaukasten die Spezies Elf, die Merkmale dieser Seite werden automatisch eingerichtet. Dann bestimmst du Klasse und Hintergrund.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.