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Ejderha Beta

SRD-5.2-Enzyklopädie

Spezies

9 Spezies

Deine Spezies gibt deinem Helden angeborene Merkmale und sein Aussehen. Bei manchen Spezies wählst du eine Abstammung: Der Drachenahn, die elfische Linie oder das Erbe eines Tieflings bringen zusätzliche Zauber und Kräfte.

  • Drachenblütiger

    Nachfahren von Drachen, die zerstörerische Energie speien und dieser Energieart widerstehen.

    Mittelgroß, Bewegung 9 m

  • Elf

    Anmutiges, langlebiges Volk mit scharfen Sinnen und einem Hauch Feenmagie.

    Mittelgroß, Bewegung 9 m

  • Gnom

    Kleines, kluges Volk mit einem Talent für Illusionen und Erfindungen.

    Klein, Bewegung 9 m

  • Goliath

    Hochgewachsene Nachfahren von Riesen, die für einen Moment noch größer werden können.

    Mittelgroß, Bewegung 10,5 m

  • Halbling

    Kleines, tapferes Volk, das mit unglaublichem Glück jeder Gefahr entwischt.

    Klein, Bewegung 9 m

  • Mensch

    Anpassungsfähige und ehrgeizige Leute, die in jedem Winkel der Welt zu finden sind.

    Mittelgroß, Bewegung 9 m

  • Ork

    Ausdauernde Krieger, die Schmerzen trotzen und im Kampf nach vorne stürmen.

    Mittelgroß, Bewegung 9 m

  • Tiefling

    Leute mit unholdischem Erbe, die höllische Magie wirken.

    Klein oder Mittelgroß, Bewegung 9 m

  • Zwerg

    Zähes Volk von Stein und Schmiede, das weit in die Dunkelheit sieht.

    Mittelgroß, Bewegung 9 m

Regeln nicht nur lesen

Wähle im Heldenbaukasten deine Spezies, die Merkmale werden automatisch eingerichtet.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.