SRD-5.2-Enzyklopädie
Spezies
9 Spezies
Deine Spezies gibt deinem Helden angeborene Merkmale und sein Aussehen. Bei manchen Spezies wählst du eine Abstammung: Der Drachenahn, die elfische Linie oder das Erbe eines Tieflings bringen zusätzliche Zauber und Kräfte.
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Drachenblütiger
Nachfahren von Drachen, die zerstörerische Energie speien und dieser Energieart widerstehen.
Mittelgroß, Bewegung 9 m
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Elf
Anmutiges, langlebiges Volk mit scharfen Sinnen und einem Hauch Feenmagie.
Mittelgroß, Bewegung 9 m
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Gnom
Kleines, kluges Volk mit einem Talent für Illusionen und Erfindungen.
Klein, Bewegung 9 m
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Goliath
Hochgewachsene Nachfahren von Riesen, die für einen Moment noch größer werden können.
Mittelgroß, Bewegung 10,5 m
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Halbling
Kleines, tapferes Volk, das mit unglaublichem Glück jeder Gefahr entwischt.
Klein, Bewegung 9 m
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Mensch
Anpassungsfähige und ehrgeizige Leute, die in jedem Winkel der Welt zu finden sind.
Mittelgroß, Bewegung 9 m
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Ork
Ausdauernde Krieger, die Schmerzen trotzen und im Kampf nach vorne stürmen.
Mittelgroß, Bewegung 9 m
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Tiefling
Leute mit unholdischem Erbe, die höllische Magie wirken.
Klein oder Mittelgroß, Bewegung 9 m
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Zwerg
Zähes Volk von Stein und Schmiede, das weit in die Dunkelheit sieht.
Mittelgroß, Bewegung 9 m
Regeln nicht nur lesen
Wähle im Heldenbaukasten deine Spezies, die Merkmale werden automatisch eingerichtet.
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