- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 9 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Druide
Wirkung
Du flüsterst den Geistern der Natur zu und erzeugst einen der folgenden Effekte in Reichweite.
Wetterfühler. Du erzeugst einen winzigen, harmlosen Sinneseffekt, der vorhersagt, wie das Wetter an deinem Standort in den nächsten 24 Stunden sein wird. Der Effekt kann sich als goldene Kugel für klaren Himmel, als Wolke für Regen, als fallende Schneeflocken für Schnee und so weiter zeigen. Dieser Effekt hält 1 Runde lang an.
Erblühen. Du lässt sofort eine Blume erblühen, eine Samenkapsel aufspringen oder eine Blattknospe aufgehen.
Sinneseffekt. Du erzeugst einen harmlosen Sinneseffekt, etwa fallende Blätter, geisterhafte tanzende Feen, eine sanfte Brise, das Geräusch eines Tieres oder den schwachen Geruch eines Stinktiers. Der Effekt muss in einen Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge passen.
Feuerspiel. Du entzündest oder löschst eine Kerze, eine Fackel oder ein Lagerfeuer.