- Kreaturentyp
- Humanoide
- Größe
- Mittelgroß
- Bewegungsrate
- 10,5 m
Merkmale: Goliath
Riesenabstammung
Du stammst von Riesen ab. Wähle einen der folgenden Vorteile, eine übernatürliche Gabe deiner Abstammung. Du kannst den gewählten Vorteil so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest:
Wolkensprung (Wolkenriese). Als Bonusaktion teleportierst du dich magisch bis zu 9 Meter weit an einen freien Ort, den du sehen kannst.
Feuerbrand (Feuerriese). Wenn du ein Ziel mit einem Angriffswurf triffst und ihm Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel zusätzlich 1d10 Feuerschaden zufügen.
Frostkälte (Frostriese). Wenn du ein Ziel mit einem Angriffswurf triffst und ihm Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel zusätzlich 1d6 Kälteschaden zufügen und seine Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 3 Meter verringern.
Hügelsturz (Hügelriese). Wenn du eine große oder kleinere Kreatur mit einem Angriffswurf triffst und ihr Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel den Zustand Liegend verleihen.
Steinausdauer (Steinriese). Wenn du Schaden erleidest, kannst du eine Reaktion nutzen, um 1d12 zu würfeln. Addiere deinen Konstitutionsmodifikator zum Ergebnis und verringere den Schaden um diese Summe.
- Sturmdonner (Sturmriese). Wenn du Schaden durch eine Kreatur im Umkreis von 18 Metern erleidest, kannst du eine Reaktion nutzen, um dieser Kreatur 1d8 Schallschaden zuzufügen.
Große Gestalt
Ab Charakterstufe 5 kannst du als Bonusaktion deine Größe zu Groß ändern, wenn du genug Platz hast. Diese Verwandlung hält 10 Minuten an oder bis du sie beendest (keine Aktion erforderlich). Für diese Dauer hast du Vorteil bei Stärkewürfen, und deine Bewegungsrate steigt um 3 Meter. Nachdem du dieses Merkmal eingesetzt hast, kannst du es erst wieder nutzen, wenn du eine Lange Rast beendet hast.
Kräftiger Körperbau
Du hast Vorteil bei allen Attributswürfen, um den Zustand Gepackt zu beenden. Außerdem zählst du bei der Bestimmung deiner Tragkraft als eine Größenkategorie größer.
Abstammungen
| Abstammung | Merkmale |
|---|---|
| Riesenabstammung: Wolkensprung | Riesenabstammung: Wolkensprung |
| Riesenabstammung: Feuerbrand | Riesenabstammung: Feuerbrand |
| Riesenabstammung: Frostkälte | Riesenabstammung: Frostkälte |
| Riesenabstammung: Hügelsturz | Riesenabstammung: Hügelsturz |
| Riesenabstammung: Steinausdauer | Riesenabstammung: Steinausdauer |
| Riesenabstammung: Sturmdonner | Riesenabstammung: Sturmdonner |
Riesenabstammung: Wolkensprung Riesenabstammung: Wolkensprung
Als Bonusaktion teleportierst du dich magisch bis zu 9 Meter weit an einen freien Ort, den du sehen kannst.
Riesenabstammung: Feuerbrand Riesenabstammung: Feuerbrand
Wenn du ein Ziel mit einem Angriffswurf triffst und ihm Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel zusätzlich 1d10 Feuerschaden zufügen.
Riesenabstammung: Frostkälte Riesenabstammung: Frostkälte
Wenn du ein Ziel mit einem Angriffswurf triffst und ihm Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel zusätzlich 1d6 Kälteschaden zufügen und seine Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 3 Meter verringern.
Riesenabstammung: Hügelsturz Riesenabstammung: Hügelsturz
Wenn du eine große oder kleinere Kreatur mit einem Angriffswurf triffst und ihr Schaden zufügst, kannst du diesem Ziel den Zustand Liegend verleihen.
Riesenabstammung: Steinausdauer Riesenabstammung: Steinausdauer
Wenn du Schaden erleidest, kannst du eine Reaktion nutzen, um 1d12 zu würfeln. Addiere deinen Konstitutionsmodifikator zum Ergebnis und verringere den Schaden um diese Summe.
Riesenabstammung: Sturmdonner Riesenabstammung: Sturmdonner
Wenn du Schaden durch eine Kreatur im Umkreis von 18 Metern erleidest, kannst du eine Reaktion nutzen, um dieser Kreatur 1d8 Schallschaden zuzufügen.