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Ejderha Beta

Spezies

Drachenblütiger

SRD-Name: Dragonborn

Nachfahren von Drachen, die zerstörerische Energie speien und dieser Energieart widerstehen.

Kreaturentyp
Humanoide
Größe
Mittelgroß
Bewegungsrate
9 m

Merkmale: Drachenblütiger

Dunkelsicht (18 m)

Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18 Metern.

Drakonischer Flug

Wenn du Charakterstufe 5 erreichst, kannst du drakonische Magie kanalisieren, um dir vorübergehend die Fähigkeit zu fliegen zu verleihen. Als Bonusaktion lässt du dir geisterhafte Flügel auf dem Rücken wachsen. Sie bleiben 10 Minuten lang bestehen oder bis du sie einziehst (keine Aktion erforderlich) oder den Zustand Kampfunfähig erhältst. Während dieser Zeit hast du eine Flugbewegungsrate in Höhe deiner Bewegungsrate. Deine Flügel scheinen aus derselben Energie zu bestehen wie deine Odemwaffe. Nachdem du dieses Merkmal eingesetzt hast, kannst du es erst wieder nutzen, wenn du eine Lange Rast beendet hast.

Abstammungen

AbstammungMerkmale
Drachenahn: Schwarz Schadensart: Säure, Odemwaffe: Säure, Schadensresistenz: Säure
Drachenahn: Blau Schadensart: Blitz, Odemwaffe: Blitz, Schadensresistenz: Blitz
Drachenahn: Messing Schadensart: Feuer, Odemwaffe: Feuer, Schadensresistenz: Feuer
Drachenahn: Bronze Schadensart: Blitz, Odemwaffe: Blitz, Schadensresistenz: Blitz
Drachenahn: Kupfer Schadensart: Säure, Odemwaffe: Säure, Schadensresistenz: Säure
Drachenahn: Gold Schadensart: Feuer, Odemwaffe: Feuer, Schadensresistenz: Feuer
Drachenahn: Grün Schadensart: Gift, Odemwaffe: Gift, Schadensresistenz: Gift
Drachenahn: Rot Schadensart: Feuer, Odemwaffe: Feuer, Schadensresistenz: Feuer
Drachenahn: Silber Schadensart: Kälte, Odemwaffe: Kälte, Schadensresistenz: Kälte
Drachenahn: Weiß Schadensart: Kälte, Odemwaffe: Kälte, Schadensresistenz: Kälte

Odemwaffe: Säure Drachenahn: Schwarz, Drachenahn: Kupfer

Wenn du in deinem Zug die Aktion Angriff ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch einen Ausstoß magischer Energie ersetzen, entweder als 4,5-Meter-Kegel oder als 9 Meter lange und 1,5 Meter breite Linie (wähle die Form jedes Mal neu). Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Konstitutionsmodifikator und dein Übungsbonus) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1d10 Säureschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte dieses Schadens. Dieser Schaden steigt um 1d10, wenn du die Charakterstufen 5 (2d10), 11 (3d10) und 17 (4d10) erreichst.

Du kannst diese Odemwaffe so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.

Schadensresistenz: Säure Drachenahn: Schwarz, Drachenahn: Kupfer

Du hast Resistenz gegen Säureschaden, wie durch dein Merkmal Drakonische Abstammung festgelegt.

Odemwaffe: Blitz Drachenahn: Blau, Drachenahn: Bronze

Wenn du in deinem Zug die Aktion Angriff ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch einen Ausstoß magischer Energie ersetzen, entweder als 4,5-Meter-Kegel oder als 9 Meter lange und 1,5 Meter breite Linie (wähle die Form jedes Mal neu). Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Konstitutionsmodifikator und dein Übungsbonus) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1d10 Blitzschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte dieses Schadens. Dieser Schaden steigt um 1d10, wenn du die Charakterstufen 5 (2d10), 11 (3d10) und 17 (4d10) erreichst.

Du kannst diese Odemwaffe so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.

Schadensresistenz: Blitz Drachenahn: Blau, Drachenahn: Bronze

Du hast Resistenz gegen Blitzschaden, wie durch dein Merkmal Drakonische Abstammung festgelegt.

Odemwaffe: Feuer Drachenahn: Messing, Drachenahn: Gold, Drachenahn: Rot

Wenn du in deinem Zug die Aktion Angriff ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch einen Ausstoß magischer Energie ersetzen, entweder als 4,5-Meter-Kegel oder als 9 Meter lange und 1,5 Meter breite Linie (wähle die Form jedes Mal neu). Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Konstitutionsmodifikator und dein Übungsbonus) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1d10 Feuerschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte dieses Schadens. Dieser Schaden steigt um 1d10, wenn du die Charakterstufen 5 (2d10), 11 (3d10) und 17 (4d10) erreichst.

Du kannst diese Odemwaffe so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.

Schadensresistenz: Feuer Drachenahn: Messing, Drachenahn: Gold, Drachenahn: Rot

Du hast Resistenz gegen Feuerschaden, wie durch dein Merkmal Drakonische Abstammung festgelegt.

Odemwaffe: Gift Drachenahn: Grün

Wenn du in deinem Zug die Aktion Angriff ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch einen Ausstoß magischer Energie ersetzen, entweder als 4,5-Meter-Kegel oder als 9 Meter lange und 1,5 Meter breite Linie (wähle die Form jedes Mal neu). Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Konstitutionsmodifikator und dein Übungsbonus) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1d10 Giftschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte dieses Schadens. Dieser Schaden steigt um 1d10, wenn du die Charakterstufen 5 (2d10), 11 (3d10) und 17 (4d10) erreichst.

Du kannst diese Odemwaffe so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.

Schadensresistenz: Gift Drachenahn: Grün

Du hast Resistenz gegen Giftschaden, wie durch dein Merkmal Drakonische Abstammung festgelegt.

Odemwaffe: Kälte Drachenahn: Silber, Drachenahn: Weiß

Wenn du in deinem Zug die Aktion Angriff ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch einen Ausstoß magischer Energie ersetzen, entweder als 4,5-Meter-Kegel oder als 9 Meter lange und 1,5 Meter breite Linie (wähle die Form jedes Mal neu). Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 8 plus dein Konstitutionsmodifikator und dein Übungsbonus) ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 1d10 Kälteschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet sie die Hälfte dieses Schadens. Dieser Schaden steigt um 1d10, wenn du die Charakterstufen 5 (2d10), 11 (3d10) und 17 (4d10) erreichst.

Du kannst diese Odemwaffe so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.

Schadensresistenz: Kälte Drachenahn: Silber, Drachenahn: Weiß

Du hast Resistenz gegen Kälteschaden, wie durch dein Merkmal Drakonische Abstammung festgelegt.

Spiel diese Spezies

Wähle im Heldenbaukasten die Spezies Drachenblütiger, die Merkmale dieser Seite werden automatisch eingerichtet. Dann bestimmst du Klasse und Hintergrund.

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