- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Prise Erde)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Druide, Magier, Waldläufer
Wirkung
Du berührst eine Kreatur. Die Bewegungsrate des Ziels steigt um 3 Meter, bis der Zauber endet.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 1 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.