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Ejderha Beta

Spezies

Gnom

SRD-Name: Gnome

Kleines, kluges Volk mit einem Talent für Illusionen und Erfindungen.

Kreaturentyp
Humanoide
Größe
Klein
Bewegungsrate
9 m

Merkmale: Gnom

Dunkelsicht (18 m)

Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18 Metern.

Gnomische Gerissenheit

Du hast Vorteil bei Intelligenz-, Weisheits- und Charismarettungswürfen.

Gnomische Abstammung

Du gehörst einer Abstammung an, die dir übernatürliche Fähigkeiten verleiht. Wähle eine der folgenden Optionen. Egal welche du wählst, Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut zum Zauberwirken für die Zauber, die du mit diesem Merkmal wirkst (du wählst das Attribut, wenn du die Abstammung auswählst):

Waldgnom. Du kennst den Zaubertrick Kleine Illusion. Außerdem hast du den Zauber Mit Tieren sprechen immer vorbereitet. Du kannst ihn so oft ohne Zauberplatz wirken, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest. Du kannst den Zauber auch mit jedem Zauberplatz wirken, den du hast.

Felsgnom. Du kennst die Zaubertricks Ausbessern und Taschenspielerei. Außerdem kannst du 10 Minuten damit verbringen, Taschenspielerei zu wirken, um ein winziges Uhrwerkgerät (RK 5, 1 TP) zu erschaffen, etwa ein Spielzeug, einen Feueranzünder oder eine Spieldose. Wenn du das Gerät erschaffst, legst du seine Funktion fest, indem du einen Effekt von Taschenspielerei wählst. Das Gerät erzeugt diesen Effekt, sobald du oder eine andere Kreatur eine Bonusaktion nutzt, um es durch Berührung zu aktivieren. Hat der gewählte Effekt selbst mehrere Optionen, wählst du beim Erschaffen eine davon für das Gerät.

Wählst du zum Beispiel den Entzünden-oder-Löschen-Effekt des Zaubers, legst du fest, ob das Gerät Feuer entzündet oder löscht. Das Gerät kann nicht beides. Du kannst bis zu drei solcher Geräte gleichzeitig besitzen. Jedes zerfällt 8 Stunden nach seiner Erschaffung oder wenn du es mit einer Verwenden-Aktion durch Berührung zerlegst.

Abstammungen

AbstammungMerkmale
Gnomische Abstammung: Waldgnom Gnomische Abstammung: Waldgnom, Kleine Illusion
Gnomische Abstammung: Felsgnom Gnomische Abstammung: Felsgnom, Ausbessern

Gnomische Abstammung: Waldgnom Gnomische Abstammung: Waldgnom

Du hast den Zauber Mit Tieren sprechen immer vorbereitet. Du kannst ihn so oft ohne Zauberplatz wirken, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest. Du kannst den Zauber auch mit jedem Zauberplatz wirken, den du hast.

Kleine Illusion Gnomische Abstammung: Waldgnom

Du kennst den Zauber Kleine Illusion.

Gnomische Abstammung: Felsgnom Gnomische Abstammung: Felsgnom

Du kennst den Zaubertrick Taschenspielerei. Außerdem kannst du 10 Minuten damit verbringen, Taschenspielerei zu wirken, um ein winziges Uhrwerkgerät (RK 5, 1 TP) zu erschaffen, etwa ein Spielzeug, einen Feueranzünder oder eine Spieldose. Wenn du das Gerät erschaffst, legst du seine Funktion fest, indem du einen Effekt von Taschenspielerei wählst. Das Gerät erzeugt diesen Effekt, sobald du oder eine andere Kreatur eine Bonusaktion nutzt, um es durch Berührung zu aktivieren. Hat der gewählte Effekt selbst mehrere Optionen, wählst du beim Erschaffen eine davon für das Gerät. Wählst du zum Beispiel den Entzünden-oder-Löschen-Effekt des Zaubers, legst du fest, ob das Gerät Feuer entzündet oder löscht. Das Gerät kann nicht beides. Du kannst bis zu drei solcher Geräte gleichzeitig besitzen. Jedes zerfällt 8 Stunden nach seiner Erschaffung oder wenn du es mit einer Verwenden-Aktion durch Berührung zerlegst.

Ausbessern Gnomische Abstammung: Felsgnom

Du kennst den Zaubertrick Ausbessern.

Spiel diese Spezies

Wähle im Heldenbaukasten die Spezies Gnom, die Merkmale dieser Seite werden automatisch eingerichtet. Dann bestimmst du Klasse und Hintergrund.

Diese Seite enthält Material aus dem System Reference Document 5.2 von Wizards of the Coast LLC, lizenziert unter Creative Commons Attribution 4.0. Übersetzung und Bearbeitung: Ejderha. Ejderha steht in keiner Verbindung zu Wizards of the Coast.