- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 3 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Bis zu 1 Stunde
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Du erzeugst einen magischen Effekt in Reichweite. Wähle den Effekt aus den folgenden Optionen. Wirkst du diesen Zauber mehrmals, können bis zu drei seiner nicht unmittelbaren Effekte gleichzeitig aktiv sein.
Sinneseffekt. Du erzeugst einen unmittelbaren, harmlosen Sinneseffekt, etwa einen Funkenregen, einen Windhauch, leise Musiknoten oder einen seltsamen Geruch.
Feuerspiel. Du entzündest oder löschst augenblicklich eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer.
Säubern oder Beschmutzen. Du säuberst oder beschmutzt augenblicklich einen Gegenstand, der nicht größer als ein Würfel mit 30 cm Kantenlänge ist.
Kleine Empfindung. Du kühlst, wärmst oder würzt für 1 Stunde bis zu einen Würfel mit 30 cm Kantenlänge an nicht lebendem Material.
Magisches Zeichen. Du lässt für 1 Stunde eine Farbe, ein kleines Zeichen oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.
Kleine Schöpfung. Du erschaffst einen nichtmagischen Krimskrams oder ein illusorisches Bild, das in deine Hand passt. Es bleibt bis zum Ende deines nächsten Zuges bestehen. Ein Krimskrams kann keinen Schaden verursachen und hat keinen Geldwert.