- Kreaturentyp
- Humanoide
- Größe
- Klein
- Bewegungsrate
- 9 m
Merkmale: Halbling
Tapfer
Du bist bei Rettungswürfen im Vorteil, mit denen du den Zustand Verängstigt vermeiden oder beenden willst.
Halbling-Gewandtheit
Du kannst dich durch den Bereich jeder Kreatur bewegen, die mindestens eine Größenkategorie größer ist als du, darfst aber nicht im selben Bereich stehen bleiben.
Glück
Wenn du beim d20 eines d20-Tests eine 1 würfelst, kannst du den Würfel erneut werfen und musst das neue Ergebnis verwenden.
Von Natur aus verstohlen
Du kannst die Aktion Verstecken selbst dann ausführen, wenn du nur von einer Kreatur verdeckt wirst, die mindestens eine Größenkategorie größer ist als du.