- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Erkenntnismagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- G (Gestik), M (Material) (eine Waffe, in der du geübt bist und die mindestens 1 KM wert ist)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer
Wirkung
Geleitet von einem Blitz magischer Eingebung führst du einen Angriff mit der Waffe aus, die du beim Wirken des Zaubers verwendest. Der Angriff verwendet für Angriffs- und Schadenswürfe dein Attribut zum Zauberwirken statt Stärke oder Geschicklichkeit. Verursacht der Angriff Schaden, kann es gleißender Schaden oder die normale Schadensart der Waffe sein (deine Wahl).
Zaubertrick-Verbesserung. Ob du gleißenden Schaden oder die normale Schadensart der Waffe verursachst, der Angriff verursacht zusätzlichen gleißenden Schaden, wenn du Stufe 5 (1d6), 11 (2d6) und 17 (3d6) erreichst.