- Grad
- Zaubertrick
- Schule
- Erkenntnismagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wirkung
Du berührst eine bereitwillige Kreatur und wählst eine Fertigkeit. Bis der Zauber endet, addiert die Kreatur 1d4 zu jedem Attributswurf, der die gewählte Fertigkeit nutzt.