- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Erkenntnismagie
- Zeitaufwand
- 1 Minute oder als Ritual
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (besonders markierte Stäbchen, Knochen, Karten oder andere Wahrsagegegenstände im Wert von mindestens 25 GM)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Wirkung
Du erhältst von einem außerweltlichen Wesen ein Omen über die Folgen einer Handlung, die du innerhalb der nächsten 30 Minuten durchführen willst. Der SL wählt das Omen aus der Tabelle Omen. Omen: Wohl bedeutet gute Folgen. Weh bedeutet schlechte Folgen. Wohl und Weh bedeutet gute und schlechte Folgen. Gleichgültigkeit bedeutet weder gute noch schlechte Folgen. Der Zauber berücksichtigt keine Umstände wie andere Zauber, die die Folgen verändern könnten.
Wirkst du den Zauber mehr als einmal, bevor du eine Lange Rast beendest, besteht für jedes Wirken nach dem ersten eine kumulative Wahrscheinlichkeit von 25 Prozent, dass du keine Antwort erhältst.