- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Erkenntnismagie
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
- Klassen
- Druide, Kleriker, Waldläufer
Wirkung
Du spürst jede Falle in Reichweite auf, die sich in deiner Sichtlinie befindet. Als Falle gilt für diesen Zauber jeder Gegenstand und jeder Mechanismus, der geschaffen wurde, um Schaden zu verursachen oder eine andere Gefahr darzustellen. Der Zauber würde also die Zauber Alarm oder Glyphe des Schutzes oder eine mechanische Fallgrube aufspüren, aber keine natürliche Schwachstelle im Boden, keine einsturzgefährdete Decke und kein verborgenes Erdloch enthüllen.
Der Zauber verrät, dass eine Falle vorhanden ist, aber nicht, wo sie sich befindet. Du erfährst jedoch, welche Art von Gefahr von einer aufgespürten Falle grundsätzlich ausgeht.