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Ejderha Beta

Zauber

Spirituelle Waffe

SRD-Name: Spiritual Weapon

Zauber Grad 2, Hervorrufung

Grad
2. Grad
Schule
Hervorrufung
Zeitaufwand
Bonusaktion
Reichweite
18 m
Komponenten
V (Verbal), G (Gestik)
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Minute
Klassen
Kleriker

Wirkung

Du erschaffst eine schwebende, geisterhafte Kraft, die einer Waffe deiner Wahl ähnelt und für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Die Kraft erscheint in Reichweite in einem Bereich deiner Wahl, und du kannst sofort einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um die Kraft ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Energieschaden in Höhe von 1d8 plus deinem Modifikator des Attributs zum Zauberwirken.

In deinen späteren Zügen kannst du als Bonusaktion die Kraft bis zu 6 Meter weit bewegen und den Angriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern um sie wiederholen.

Mit einem höheren Zauberplatz

Der Schaden erhöht sich um 1d8 für jeden Platzgrad über 2.

Diesen Zauber im Spiel ausprobieren

Erstelle einen Helden der Klasse Kleriker, wähle diesen Zauber und probiere ihn im ersten Verlies aus. Kostenlos im Browser.

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