- Grad
- 1. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (das Hinterbein eines Grashüpfers)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
- Klassen
- Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer
Wirkung
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Bis der Zauber endet, kann diese Kreatur einmal in jedem ihrer Züge bis zu 9 Meter weit springen, indem sie 3 Meter Bewegung aufwendet.
Mit einem höheren Zauberplatz
Du kannst für jeden Grad des Zauberplatzes über 1 eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.