- Grad
- 2. Grad
- Schule
- Verwandlung
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 m
- Komponenten
- V (Verbal), G (Gestik), M (Material) (eine Metallfeder)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
Wirkung
Eine Kreatur oder ein loser Gegenstand deiner Wahl, den du in Reichweite sehen kannst, steigt senkrecht bis zu 6 Meter auf und schwebt für die Wirkungsdauer dort. Der Zauber kann einen Gegenstand mit einem Gewicht von bis zu 250 kg schweben lassen. Eine nicht bereitwillige Kreatur, die einen Konstitutionsrettungswurf besteht, ist nicht betroffen.
Das Ziel kann sich nur bewegen, indem es sich an einem festen Gegenstand oder einer Fläche in seiner Reichweite (etwa einer Wand oder Decke) abstößt oder heranzieht, wodurch es sich bewegen kann, als würde es klettern. In deinem Zug kannst du die Höhe des Ziels um bis zu 6 Meter in beide Richtungen verändern. Bist du selbst das Ziel, kannst du dich als Teil deiner Bewegung nach oben oder unten bewegen. Andernfalls kannst du eine Magie-Aktion nutzen, um das Ziel zu bewegen, wobei es in der Reichweite des Zaubers bleiben muss.
Wenn der Zauber endet, schwebt das Ziel sanft zu Boden, falls es sich noch in der Luft befindet.