- Yaratık türü
- İnsansı
- Boyut
- Orta
- Hız
- 9 m
Dragonborn özellikleri
Karanlık Görüş (18 m)
18 metre menzilli Karanlık görüşün vardır.
Ejder Uçuşu
5. karakter seviyesine ulaştığında ejder büyüsünü kanalize ederek kendine geçici olarak uçma yeteneği kazandırabilirsin. Ek eylem olarak sırtında hayaletimsi kanatlar çıkarırsın. Kanatlar 10 dakika boyunca ya da sen onları geri çekene (eylem gerekmez) veya Etkisiz durumuna düşene kadar kalır. Bu süre boyunca Hızına eşit bir Uçma hızın olur. Kanatların, Nefes Silahın ile aynı enerjiden yapılmış gibi görünür. Bu doğal özelliği kullandıktan sonra Uzun dinlenme tamamlayana kadar yeniden kullanamazsın.
Soylar
| Soy | Özellikler |
|---|---|
| Ejder Atası: Siyah | Hasar türü: Asit, Nefes Silahı: Asit, Hasar Direnci: Asit |
| Ejder Atası: Mavi | Hasar türü: Şimşek, Nefes Silahı: Şimşek, Hasar Direnci: Şimşek |
| Ejder Atası: Pirinç | Hasar türü: Ateş, Nefes Silahı: Ateş, Hasar Direnci: Ateş |
| Ejder Atası: Bronz | Hasar türü: Şimşek, Nefes Silahı: Şimşek, Hasar Direnci: Şimşek |
| Ejder Atası: Bakır | Hasar türü: Asit, Nefes Silahı: Asit, Hasar Direnci: Asit |
| Ejder Atası: Altın | Hasar türü: Ateş, Nefes Silahı: Ateş, Hasar Direnci: Ateş |
| Ejder Atası: Yeşil | Hasar türü: Zehir, Nefes Silahı: Zehir, Hasar Direnci: Zehir |
| Ejder Atası: Kırmızı | Hasar türü: Ateş, Nefes Silahı: Ateş, Hasar Direnci: Ateş |
| Ejder Atası: Gümüş | Hasar türü: Soğuk, Nefes Silahı: Soğuk, Hasar Direnci: Soğuk |
| Ejder Atası: Beyaz | Hasar türü: Soğuk, Nefes Silahı: Soğuk, Hasar Direnci: Soğuk |
Nefes Silahı: Asit Ejder Atası: Siyah, Ejder Atası: Bakır
Kendi sıranda Saldırı eylemini kullandığında saldırılarından birinin yerine, 4,5 metrelik bir Koni ya da 1,5 metre genişliğinde 9 metrelik bir Çizgi biçiminde (biçimi her seferinde seç) büyülü enerji soluyabilirsin. O alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı (ZD 8 artı Dayanıklılık değiştiricin ve Uzmanlık bonusun) yapmalıdır. Başarısız olan yaratık 1d10 Asit hasarı alır. Başarılı olan yaratık bu hasarın yarısını alır. Bu hasar, 5. (2d10), 11. (3d10) ve 17. (4d10) karakter seviyelerine ulaştığında 1d10 artar.
Bu Nefes Silahını Uzmanlık bonusun kadar kez kullanabilirsin ve bir Uzun dinlenmeyi tamamladığında harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Hasar Direnci: Asit Ejder Atası: Siyah, Ejder Atası: Bakır
Ejder Soyu doğal özelliğinin belirlediği şekilde Asit hasarına karşı Direncin vardır.
Nefes Silahı: Şimşek Ejder Atası: Mavi, Ejder Atası: Bronz
Kendi sıranda Saldırı eylemini kullandığında saldırılarından birinin yerine, 4,5 metrelik bir Koni ya da 1,5 metre genişliğinde 9 metrelik bir Çizgi biçiminde (biçimi her seferinde seç) büyülü enerji soluyabilirsin. O alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı (ZD 8 artı Dayanıklılık değiştiricin ve Uzmanlık bonusun) yapmalıdır. Başarısız olan yaratık 1d10 Şimşek hasarı alır. Başarılı olan yaratık bu hasarın yarısını alır. Bu hasar, 5. (2d10), 11. (3d10) ve 17. (4d10) karakter seviyelerine ulaştığında 1d10 artar.
Bu Nefes Silahını Uzmanlık bonusun kadar kez kullanabilirsin ve bir Uzun dinlenmeyi tamamladığında harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Hasar Direnci: Şimşek Ejder Atası: Mavi, Ejder Atası: Bronz
Ejder Soyu doğal özelliğinin belirlediği şekilde Şimşek hasarına karşı Direncin var.
Nefes Silahı: Ateş Ejder Atası: Pirinç, Ejder Atası: Altın, Ejder Atası: Kırmızı
Kendi sıranda Saldırı eylemini kullandığında saldırılarından birinin yerine, 4,5 metrelik bir Koni ya da 1,5 metre genişliğinde 9 metrelik bir Çizgi biçiminde (biçimi her seferinde seç) büyülü enerji soluyabilirsin. O alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı (ZD 8 artı Dayanıklılık değiştiricin ve Uzmanlık bonusun) yapmalıdır. Başarısız olan yaratık 1d10 Ateş hasarı alır. Başarılı olan yaratık bu hasarın yarısını alır. Bu hasar, 5. (2d10), 11. (3d10) ve 17. (4d10) karakter seviyelerine ulaştığında 1d10 artar.
Bu Nefes Silahını Uzmanlık bonusun kadar kez kullanabilirsin ve bir Uzun dinlenmeyi tamamladığında harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Hasar Direnci: Ateş Ejder Atası: Pirinç, Ejder Atası: Altın, Ejder Atası: Kırmızı
Ejder Soyu doğal özelliğinin belirlediği şekilde Ateş hasarına karşı Direncin var.
Nefes Silahı: Zehir Ejder Atası: Yeşil
Kendi sıranda Saldırı eylemini kullandığında saldırılarından birinin yerine, 4,5 metrelik bir Koni ya da 1,5 metre genişliğinde 9 metrelik bir Çizgi biçiminde (biçimi her seferinde seç) büyülü enerji soluyabilirsin. O alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı (ZD 8 artı Dayanıklılık değiştiricin ve Uzmanlık bonusun) yapmalıdır. Başarısız olan yaratık 1d10 Zehir hasarı alır. Başarılı olan yaratık bu hasarın yarısını alır. Bu hasar, 5. (2d10), 11. (3d10) ve 17. (4d10) karakter seviyelerine ulaştığında 1d10 artar.
Bu Nefes Silahını Uzmanlık bonusun kadar kez kullanabilirsin ve bir Uzun dinlenmeyi tamamladığında harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Hasar Direnci: Zehir Ejder Atası: Yeşil
Ejder Soyu doğal özelliğinin belirlediği şekilde Zehir hasarına karşı Direncin var.
Nefes Silahı: Soğuk Ejder Atası: Gümüş, Ejder Atası: Beyaz
Kendi sıranda Saldırı eylemini kullandığında saldırılarından birinin yerine, 4,5 metrelik bir Koni ya da 1,5 metre genişliğinde 9 metrelik bir Çizgi biçiminde (biçimi her seferinde seç) büyülü enerji soluyabilirsin. O alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı (ZD 8 artı Dayanıklılık değiştiricin ve Uzmanlık bonusun) yapmalıdır. Başarısız olan yaratık 1d10 Soğuk hasarı alır. Başarılı olan yaratık bu hasarın yarısını alır. Bu hasar, 5. (2d10), 11. (3d10) ve 17. (4d10) karakter seviyelerine ulaştığında 1d10 artar.
Bu Nefes Silahını Uzmanlık bonusun kadar kez kullanabilirsin ve bir Uzun dinlenmeyi tamamladığında harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Hasar Direnci: Soğuk Ejder Atası: Gümüş, Ejder Atası: Beyaz
Ejder Soyu doğal özelliğinin belirlediği şekilde Soğuk hasarına karşı Direncin var.