- Can zarı
- d8 (her seviyede)
- Ana yetenek
- Bilgelik
- Kurtarma zarı yeterlilikleri
- Zeka ve Bilgelik
- Büyü yeteneği
- Bilgelik
- Eğitimler
- Hafif zırh, Kalkanlar, Basit silahlar, Şifalı Bitki Takımı
- Beceri seçimi
- 2 seç: Gizem bilgisi, Hayvanlarla ilgilenme, Sezgi, Tıp, Doğa, Algı, Din, Hayatta kalma
Druid seviye tablosu
| Seviye | Yeterlilik bonusu | Özellikler | Basit büyüler | Hazır büyüler | 1. seviye yuva | 2. seviye yuva | 3. seviye yuva |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Druid Dili, İlkel Düzen, Büyü Yapma | 2 | 4 | 2 | - | - |
| 2 | +2 | Vahşi Biçim, Vahşi Yoldaş | 2 | 5 | 3 | - | - |
| 3 | +2 | Druid Alt Sınıfı | 2 | 6 | 4 | 2 | - |
| 4 | +2 | Yetenek Puanı Artışı | 3 | 7 | 4 | 3 | - |
| 5 | +3 | Vahşi Diriliş | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 |
Sınıf özellikleri
Druid Dili 1. seviye
Druidlerin gizli dili olan Druid Dilini bilirsin. Bu kadim dili öğrenirken hayvanlarla iletişim kurmanın büyüsünü de çözdün. Hayvanlarla Konuş büyüsü her zaman hazırlanmış olarak sende bulunur.
Druid Dilini gizli mesajlar bırakmak için kullanabilirsin. Sen ve Druid Dilini bilen diğerleri böyle bir mesajı otomatik olarak fark edersiniz. Diğerleri mesajın varlığını başarılı bir ZD 15 Zeka (Araştırma) sınamasıyla fark eder, ancak büyü olmadan çözemez.
İlkel Düzen 1. seviye
Kendini, seçtiğin aşağıdaki kutsal rollerden birine adadın.
Büyü Erbabı. Druid büyü listesinden bir basit büyü daha bilirsin. Buna ek olarak, doğayla kurduğun mistik bağ sana Zeka (Gizem bilgisi ya da Doğa) sınamalarında bir bonus verir. Bonus, Bilgelik değiştiricine eşittir (en az +1).
Bekçi. Savaş için eğitilmiş olarak Savaş silahlarında uzmanlık ve Orta zırh eğitimi kazanırsın.
Büyü Yapma 1. seviye
Doğanın mistik güçlerini inceleyerek büyü yapmayı öğrendin. Büyü yapma kuralları için "Büyüler" bölümüne bak. Aşağıdaki bilgiler, sınıf açıklamasının ilerleyen kısmındaki Druid büyü listesinde yer alan Druid büyüleriyle bu kuralları nasıl kullanacağını açıklar.
Basit Büyüler. Druid büyü listesinden seçtiğin iki basit büyüyü bilirsin. Druid Marifeti ve Alev Yarat önerilir.
Her Druid seviyesi kazandığında basit büyülerinden birini Druid büyü listesinden seçtiğin başka bir basit büyüyle değiştirebilirsin.
4. ve 10. Druid seviyelerine ulaştığında, Druid Özellikleri tablosunun Basit Büyüler sütununda gösterildiği gibi Druid büyü listesinden seçtiğin bir basit büyü daha öğrenirsin.
Büyü Yuvaları. Druid Özellikleri tablosu, 1. seviye ve üstü büyülerini yapmak için kaç büyü yuvan olduğunu gösterir. Uzun dinlenme tamamladığında harcanan tüm yuvaları geri kazanırsın.
1. Seviye ve Üstü Hazırlanmış Büyüler. Bu özellikle yapabileceğin 1. seviye ve üstü büyülerin listesini hazırlarsın. Başlangıç olarak Druid büyü listesinden dört adet 1. seviye büyü seç. Hayvan Dostluğu, Yaraları İyileştir, Peri Ateşi ve Gök Gürültüsü Dalgası önerilir.
Listendeki büyü sayısı, Druid Özellikleri tablosunun Hazırlanmış Büyüler sütununda gösterildiği gibi Druid seviyen arttıkça artar. Bu sayı her arttığında, listendeki büyü sayısı tablodaki sayıya eşit olana kadar Druid büyü listesinden ek büyüler seç. Seçilen büyüler, büyü yuvan olan bir seviyede olmalıdır. Örneğin 3. seviye bir Druidsen, hazırlanmış büyü listen 1. ve 2. seviyeden herhangi bir kombinasyonda altı büyü içerebilir.
Başka bir Druid özelliği sana her zaman hazırlanmış olan büyüler veriyorsa, bu büyüler bu özellikle hazırlayabileceğin büyü sayısından düşülmez, ancak diğer her açıdan senin için Druid büyüsü sayılır.
Hazırlanmış Büyülerini Değiştirmek. Her Uzun dinlenme tamamladığında hazırlanmış büyü listeni değiştirebilir, büyülerden herhangi birini büyü yuvan olan başka Druid büyüleriyle değiştirebilirsin.
Büyü Yeteneği. Druid büyülerin için büyü yeteneğin Bilgeliktir.
Büyü Odağı. Druid büyülerin için Büyü odağı olarak bir Druid odağı kullanabilirsin.
Vahşi Biçim 2. seviye
Doğanın gücü, bir hayvanın biçimine bürünmeni sağlar. Ek eylem olarak, bu özellik için öğrendiğin bir Hayvan biçimine dönüşürsün (aşağıdaki "Bilinen Biçimler" kısmına bak). Bu biçimde Druid seviyenin yarısına eşit saat boyunca ya da Vahşi Biçimi yeniden kullanana, Etkisiz durumuna düşene veya ölene kadar kalırsın. Biçimden Ek eylem olarak daha erken de çıkabilirsin.
Kullanım Sayısı. Vahşi Biçimi iki kez kullanabilirsin. Kısa dinlenme tamamladığında harcanan bir kullanımı, Uzun dinlenme tamamladığında ise harcanan tüm kullanımları geri kazanırsın.
Druid Özellikleri tablosunun Vahşi Biçim sütununda gösterildiği gibi belirli Druid seviyelerine ulaştığında ek kullanımlar kazanırsın.
Bilinen Biçimler. Bu özellik için, Zorluk Puanı en fazla 1/4 olan ve Uçma hızı bulunmayan Hayvan istatistik bloklarından seçilmiş dört Hayvan biçimi bilirsin (istatistik bloğu seçenekleri için "Canavarlar" bölümündeki "Hayvanlar" kısmına bak). Sıçan, Binek Atı, Örümcek ve Kurt önerilir. Her Uzun dinlenme tamamladığında bilinen biçimlerinden birini uygun başka bir biçimle değiştirebilirsin.
Belirli Druid seviyelerine ulaştığında, Hayvan Biçimleri tablosunda gösterildiği gibi bilinen biçim sayın ve bu biçimler için en yüksek Zorluk Puanı artar. Buna ek olarak, 8. seviyeden itibaren Uçma hızı olan bir biçime bürünebilirsin.
Bilinen biçimlerini seçerken Oyun Yöneticisi izin verirse uygun Hayvanlar için başka kaynaklara da bakabilirsin.
Hayvan Biçimleri
Druid Seviyesi / Bilinen Biçimler / En Yüksek ZP / Uçma Hızı
2 / 4 / 1/4 / Yok
4 / 6 / 1/2 / Yok
8 / 8 / 1 / Var
Biçim Değiştirmişken Geçerli Kurallar. Bir biçimdeyken kişiliğini, anılarını ve konuşma yeteneğini korursun ve aşağıdaki kurallar geçerlidir:
Geçici Can Puanı. Bir Vahşi Biçime büründüğünde Druid seviyene eşit Geçici can puanı kazanırsın.
Oyun İstatistikleri. Oyun istatistiklerin Hayvanın istatistik bloğuyla değişir, ancak yaratık türünü korursun. Can puanı. Can zarları. Zeka, Bilgelik ve Karizma puanları. Sınıf özellikleri. Diller. Ve hünerler. Ayrıca beceri ve kurtarma zarı uzmanlıklarını korur, bunlar için kendi Uzmanlık bonusunu kullanırsın ve buna ek olarak yaratığın uzmanlıklarını da kazanırsın. Hayvanın istatistik bloğundaki bir beceri ya da kurtarma zarı değiştiricisi seninkinden yüksekse, istatistik bloğundakini kullan.
Büyü Yapamazsın. Büyü yapamazsın, ancak biçim değiştirmek Odağını bozmaz ya da daha önce yaptığın bir büyüyü başka bir şekilde etkilemez.
Nesneler. Nesneleri kullanma yeteneğini kendi uzuvların değil, biçimin uzuvları belirler. Buna ek olarak, donanımının bulunduğun alana düşmesini mi, yeni biçiminle birleşmesini mi yoksa yeni biçimin tarafından giyilmesini mi istediğini sen seçersin. Giyilen donanım normal şekilde işler, ancak bir donanım parçasını giymenin yeni biçim için uygun olup olmadığına yaratığın boyutuna ve şekline göre Oyun Yöneticisi karar verir. Donanımın yeni biçime uymak için boyut ya da şekil değiştirmez ve yeni biçimin giyemediği her donanım ya yere düşmeli ya da biçimle birleşmelidir. Biçimle birleşen donanımın, sen o biçimdeyken hiçbir etkisi olmaz.
Vahşi Yoldaş 2. seviye
Sana yardım etmesi için hayvan biçimine bürünen bir doğa ruhu çağırabilirsin. Büyü eylemi olarak bir büyü yuvası ya da Vahşi Biçim kullanımlarından birini harcayarak Yoldaş Ruh Bul büyüsünü Malzeme bileşenleri olmadan yapabilirsin.
Büyüyü bu şekilde yaptığında yoldaş ruh Peri türündendir ve sen Uzun dinlenme tamamladığında kaybolur.
Druid Alt Sınıfı 3. seviye
Seçtiğin bir Druid alt sınıfı kazanırsın. Alt sınıf, belirli Druid seviyelerinde sana özellikler kazandıran bir uzmanlaşmadır. Kariyerinin geri kalanında, alt sınıfının Druid seviyende ya da daha düşük seviyedeki tüm özelliklerini kazanırsın.
Yetenek Puanı Artışı 4. seviye
Yetenek Puanı Artışı hünerini (bkz. "Hünerler") ya da şartlarını karşıladığın başka bir hüneri kazanırsın. Bu özelliği 8, 12 ve 16. Druid seviyelerinde yeniden kazanırsın.
Vahşi Diriliş 5. seviye
Kendi sıralarının her birinde bir kez, hiç Vahşi Biçim kullanımın kalmadıysa bir büyü yuvası harcayarak kendine bir kullanım kazandırabilirsin (eylem gerekmez).
Buna ek olarak, Vahşi Biçim kullanımlarından birini harcayarak (eylem gerekmez) kendine 1. seviye bir büyü yuvası kazandırabilirsin, ancak Uzun dinlenme tamamlayana kadar bunu yeniden yapamazsın.
Alt sınıf: Toprak Çemberi
Doğal Dünyayla Bağını Kutla
Toprak Çemberi, kadim bilgileri ve ayinleri koruyan mistiklerden ve bilgelerden oluşur. Bu Druidler, kutsal ağaç çemberlerinde ya da dikili taşların arasında toplanarak Druid Dili'nde ilkel sırları fısıldar. Çemberin en bilge üyeleri, topluluklarının baş rahipleri olarak önderlik eder.
Toprak Çemberi Büyüleri 3. seviye
Her Uzun dinlenme tamamladığında bir arazi türü seç: kurak, kutup, ılıman ya da tropik. Aşağıda seçtiğin türe karşılık gelen tabloya bak. Druid seviyen ve altı için listelenen büyüler sende hazırlanmış olur.
Kurak Arazi
Druid Seviyesi Çember Büyüleri
3 Bulanıklık, Yakan Eller, Ateş Oku
7 Çürütme
9 Taş Duvar
Kutup Arazisi
Druid Seviyesi Çember Büyüleri
3 Sis Bulutu, Kişiyi Dondur, Ayaz Işını
7 Buz Fırtınası
9 Soğuk Konisi
Ilıman Arazi
Druid Seviyesi Çember Büyüleri
3 Sisli Adım, Şok Edici Kavrayış, Uyku
7 Hareket Özgürlüğü
9 Ağaçlar Arası Geçiş
Tropik Arazi
Druid Seviyesi Çember Büyüleri
3 Asit Sıçratma, Hastalık Işını, Ağ
7 Başkalaşım
9 Böcek Vebası
Toprağın Yardımı 3. seviye
Büyü eylemi olarak Vahşi Biçim kullanımlarından birini harcayıp 18 metre içinde bir nokta seçebilirsin. O noktayı merkez alan 3 metre yarıçaplı bir kürede bir anlığına can veren çiçekler ve can emen dikenler belirir. Küredeki seçtiğin her yaratık senin büyü kurtarma ZD'ne karşı bir Dayanıklılık kurtarma zarı atar. Başarısız olursa 2d6 Nekrotik hasar, başarılı olursa bunun yarısı kadar hasar alır. O alandaki seçtiğin bir yaratık 2d6 Can puanı geri kazanır.
Hasar ve iyileştirme 10. (3d6) ve 14. (4d6) Druid seviyelerine ulaştığında 1d6 artar.
Druid büyü listesi
Oyun şimdilik 3. seviyeye kadar olan büyüleri kullanır.
Basit büyüler
- Alev Yarat
- Büyülü Sopa
- Direnç
- Druid Marifeti
- Element Büyüsü
- Mesaj
- Onarım
- Ölmekte Olanı Kurtar
- Rehberlik
- Yıldız Kıvılcımı
- Zehir Püskürtme
1. seviye büyüler
- Bereket Meyvesi
- Buz Bıçağı
- Büyüyü Sez
- Dolaştır
- Gök Gürültüsü Dalgası
- Hayvan Dostluğu
- Hayvanlarla Konuş
- İyiye ve Kötüye Karşı Koruma
- Kişiyi Büyüle
- Peri Ateşi
- Sıçra
- Sis Bulutu
- Su Yarat ya da Yok Et
- Şifa Sözü
- Uzun Adım
- Yaraları İyileştir
- Yiyecek ve İçeceği Arındır
- Zehri ve Hastalığı Sez
2. seviye büyüler
- Alev Kılıcı
- Alevli Küre
- Ay Işını
- Büyüt/Küçült
- Diken Tarlası
- Fal
- Hayvan Haberci
- Hayvan ya da Bitki Bul
- İz Bırakmadan Geç
- Kabuk Deri
- Karanlık Görüş
- Kişiyi Dondur
- Küçük Yenilenme
- Metali Kızdır
- Nesne Bul
- Rüzgar Darbesi
- Sönmez Alev
- Tuzak Bul
- Yardım
- Yeteneği Güçlendir
- Zehre Karşı Koruma