İçeriğe geç
Ejderha Beta

Nasıl oynanır

Ejderha, tarayıcıda oynanan bir masaüstü rol yapma oyunudur. Bir kahraman yaratırsın, bir hikayeye girersin, kararlar verirsin ve zor anlarda zar atarsın. Kurallar SRD 5.2 üzerine kuruludur ve hesapların hepsini oyun yapar. Bu sayfayı baştan sona okumak on dakika sürer, ama ilk oyununa başlamak için ilk üç bölüm yeter.

İlk beş dakika

Hesap açmadan da oynayabilirsin. Misafir olarak hazır kahramanlarla Hızlı oyun moduna girersin. Kendi kahramanını saklamak, seviye atlamak ve hikayelere katılmak için ücretsiz bir hesap gerekir.

  • Ana ekranda Kahramanlar levhasına bas ve Yeni kahraman de.
  • Kahramanını adım adım kur, sonunda ona bir ad ver.
  • Ana ekrana dön ve Klasik Hikaye levhasına bas. İlk bölüm seni bekliyor.

Kahraman yaratmak

Oluşturucu dokuz adımdan oluşur. Her adımda sağdaki panel seçeneklerini açıklar, ortadaki minyatür seçtiklerine göre değişir. Emin olmadığın yerde önerilen seçimi kullanabilirsin.

  • Sınıf: kahramanının savaşta ve hikayede ne yaptığını belirler. İlk oyunun için Savaşçı, Rahip ya da Rogue kolay başlangıçtır.
  • Tür: insan, elf, cüce ve diğerleri. Her türün küçük yetenekleri vardır ve kahramanın görünüşünü de değiştirir: ten rengi, kulaklar, boynuzlar ya da kuyruk.
  • Geçmiş: kahramanının önceki hayatı. Yetenek puanlarına ve becerilere katkı verir.
  • Yetenekler: Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik ve Karizma. Hazır dağılımı seçebilir ya da zar atabilirsin.
  • Beceriler, donanım ve büyüler: sınıfının izin verdiği kadarını seçersin.
  • Görünüm ve ad: kahramanın adını, pelerin rengini ve boyunu seçersin. Minyatür sınıfından gelir ve kuşandığın silahı elinde taşır. Acele edersen Tümünü rastgele oluştur düğmesi bütün adımları senin için doldurur.

Oyun modları

Ejderha’da üç mod var. Hepsi aynı kuralları ve aynı kahramanları kullanır. Bir modda kazandığın deneyim ve eşya diğerlerinde de seninle gelir.

  • Serbest Hikaye: masayı gerçek, canlı bir anlatıcı yönetir. Sahneleri o açar, sınamaları o ister, savaşları o kurar. Anlatıcı olmak istersen Anlatıcılık rehberine bak.
  • Klasik Hikaye: Kül Taç destanı, şimdilik iki bölüm. Sahneleri oyun anlatır, sen karar verirsin. Tek başına ya da arkadaşlarınla oynanır.
  • Hızlı oyun: hikayesiz tek bir zindan. Mühür Mahzeni, Kaçakçı Mağarası, Unutulmuş Kilise, Kale Zindanı ve Batık Köy arasından seçersin. Kısa bir savaş akşamı için. Misafir olarak da oynanır.

Hikaye ekranı

Ortada sahne metni durur. Solda partin, sağda görevlerin ve tanıdığın kişiler vardır. Sahnenin altında Ne yapıyorsunuz sorusu ve seçenekler bulunur.

Seçeneklerin bazıları bir sınama ister. Seçeneğin yanında hangi becerinin kullanılacağı ve zorluk kelimesi yazar: kolay, orta, zor ya da çok zor. Tam sayı gizlidir, tıpkı masada olduğu gibi.

Masada oynarken her oyuncu oy verir. Herkes oy verdiğinde çoğunluk kazanır. Masa sahibi gerekirse kararı kendisi verebilir.

  • 1 ile 9 arasındaki tuşlarla seçenek seçebilirsin.
  • Bir konu seni rahatsız ederse üst çubuktaki X kartına bas. Sahne açıklama istemeden geçilir.
  • Sahnelerin kendi sesleri var: handa ocak çıtırdar, gece yarısı çan çalar. Sesi üst çubuktaki hoparlör düğmesiyle kapatabilirsin. Her sesin altyazısı sahnede yazar.

Zarlar ve sınamalar

Bir şeyin sonucu belirsiz olduğunda yirmi yüzlü zar atılır. Zarın üstüne kahramanının o işteki becerisi eklenir. Toplam zorluk derecesine eşit ya da büyükse başarırsın.

Avantajlı durumda iki zar atılır ve büyük olan sayılır. Dezavantajlı durumda küçük olan sayılır. Zarları sunucu atar, sonucu herkes aynı anda görür ve kimse değiştiremez.

ZorlukZorluk derecesiNe anlama gelir
Kolay10 ve altıÇoğu kahraman başarır.
Orta11 ile 14Becerikli bir kahraman genelde başarır.
Zor15 ile 18Uzman olmayan sık sık başarısız olur.
Çok zor19 ve üstüSadece en iyiler, o da şansları yaver giderse.

Savaş

Kılıçlar çekildiğinde oyun zindan masasına geçer. Sıra iki taraf arasında gidip gelir ve her birim turda bir kez oynar. Bir taraf daha kalabalıksa, az olan taraf sırasını bitirince kalabalık taraf arka arkaya oynar. Üstteki sıra şeridi sıradaki hamleleri gösterir, alt çizginin rengi tarafı belirtir. Sıra sana geldiğinde altta kahramanının kartı ve eylemleri belirir.

Her turda bir kez hareket edebilir, bir eylem ve bir ek eylem kullanabilirsin. Saldırı zarı hedefin Zırh Sınıfına eşit ya da büyükse vurursun. Zarda 20 gelirse kritik vuruş olur ve hasar zarları iki kez atılır.

Canı sıfıra düşen kahraman yere düşer ama hemen ölmez. Sırası geldikçe ölüm kurtarma zarı atar. Bir yoldaşının iyileştirmesi ya da bir iksir onu ayağa kaldırır.

  • Hareket için ızgarada bir kareye dokun. Mavi kareler gidebileceğin yerlerdir.
  • Saldırı ya da büyü seçtikten sonra hedefe dokun.
  • Turu bitir düğmesi ya da boşluk tuşu sırayı sonraki birime verir.
  • Hızlı çöz düğmesi savaşın geri kalanını botlara bırakır.

Üç boyutlu ya da iki boyutlu masa

Savaş iki görünümde oynanır. Üç boyutlu masada minyatürler oda maketinin içinde hareket eder. İki boyutlu masada aynı oda yukarıdan çizilmiş bir harita olarak görünür, piyonlar kahramanların portrelerini taşır. Kurallar ve zarlar iki görünümde de aynıdır.

İlk savaşta cihazına uygun görünüm önerilir. Üç boyutlu masa yavaş akarsa oyun bir kez iki boyutluya geçmeyi önerir. Seçimini savaş ekranındaki ayarlardan ya da masa lobisinden istediğin an değiştirebilirsin.

Eşyalar ve pazar

Zindan sandıklarından, zindan ödülünden ve hikaye ödüllerinden büyülü eşyalar çıkar. Eşyalar kahramanının envanterinde kalır, her modda onunla gelir. Karakter sayfasının Envanter sekmesinde her eşyanın kartı, nadirliği, etkisi ve geçmişi yazar.

Bazı eşyalar ancak uyum sağlayınca çalışır. Bir kahraman en fazla üç eşyaya uyum sağlar ve bunu macera dışında, karakter sayfasından yapar. Yüzük ve pelerin gibi eşyaları takman gerekir, silah ve zırhı kuşanırsın. Değneklerin şarjı uzun dinlenmede dolar.

Savaşta iksirler, parşömenler ve değnekler Diğer menüsündedir. İksir ek eylemle içilir, yanındaki bir dosta da içirebilirsin. Parşömen ve değnek büyü yuvası harcamaz. Parşömeni okumak için büyünün sınıfının listesinde olması gerekir.

Pazarda teçhizat, iyileşme iksiri ve düşük dereceli parşömen altınla alınır. Eşyalar değerinin yarısına satılır. Hızlı oyunda bir kahraman yirmi dört saatte en fazla iki büyülü eşya kazanır.

  • Masada ganimet sırayla, zarla ya da masa sahibinin elinden dağılır. Bunu masa sahibi lobide seçer.
  • Bağlı olmayan bir eşyayı aynı masadaki bir arkadaşına verebilirsin. Masa lobisindeki Eşya ver bölümünü kullan.
  • Kahramana bağlı eşyalar verilemez, satılamaz ve bırakılamaz. Anlatıcının verdiği ve hikayede kazanılan büyülü eşyalar bağlıdır.

Arkadaşlarla oynamak

Masalar ekranında yeni bir masa kur ya da sana gönderilen altı harfli kodla katıl. Masaya altı kahramana kadar oturur. Boş koltukları botlar doldurabilir. Arkadaşlar ekranından arkadaş ekler, kimin çevrimiçi olduğunu görür ve onları masana çağırırsın. Aynı saatlerde buluşamıyorsanız mektupla oyun masasına otur: herkes sırası gelince yazar, sıra sana gelince e-posta alırsın.

Herkes kahramanını seçip hazırım dediğinde masa sahibi oyunu başlatır. Sıra süresi masa kurulurken belirlenir. Süre dolarsa o turu bot oynar, oyun kimseyi beklemez.

Bağlantın koparsa endişelenme. Yeniden girdiğinde kaldığın yerden devam edersin. Bu arada kahramanını bot yönetir.

Güvenlik ve saygı

Masada herkes eğlenmeli. Masaya katılmadan önce Anlatıcının girmeyeceği konular bölümünde görmek istemediğin konuları işaretleyebilirsin. Seçimin kimseye adınla gösterilmez. İki kişilik bir masada diğer oyuncunun seçimini tahmin edebileceğini unutma.

  • X kartı: bir sahneyi açıklama yapmadan geçirir.
  • Bildir: kötü davranan bir oyuncuyu ya da mesajı yönetime iletir.
  • Susturma: anlatıcı gerekirse bir oyuncunun yazmasını durdurabilir.

Erişilebilirlik

Ana ekrandaki Ayarlar levhasının Erişilebilirlik bölümünden yazı boyunu büyütebilir, yüksek kontrastı açabilir, renk körlüğüne uygun renklere geçebilir ve hareketleri azaltabilirsin. Tercihlerin bu tarayıcıda saklanır.

Bütün ekranlar klavyeyle kullanılabilir. Ana menüde ok tuşları ve oyun kumandasının yön tuşları da çalışır.