İçeriğe geç
Ejderha Beta

Sınıf

Rogue

Gölgelerden vuran, kilit açan ve tuzak etkisiz hale getiren bir uzman.

Can zarı
d8 (her seviyede)
Ana yetenek
Çeviklik
Kurtarma zarı yeterlilikleri
Çeviklik ve Zeka
Eğitimler
Hafif zırh, Basit silahlar, Uzun kılıçlar, Meçler, Palalar, Kısa kılıçlar, Kırbaçlar, El arbaletleri, Araç: Hırsız Aletleri
Beceri seçimi
4 seç: Akrobasi, Atletizm, Aldatma, Sezgi, Gözdağı, Araştırma, Algı, Gösteri, İkna, El çabukluğu, Gizlilik

Rogue seviye tablosu

Sınıf özellikleri

Ustalık Derecesi 1. seviye

Uzman olduğun becerilerden seçtiğin ikisinde ustalık derecesi kazanırsın. Uzmansan El çabukluğu ve Gizlilik önerilir.

6. Rogue seviyesinde, uzman olduğun becerilerden seçtiğin iki tanesinde daha ustalık derecesi kazanırsın.

Sinsi Saldırı 1. seviye

Sinsice vurmayı ve düşmanın dikkatinin dağılmasından yararlanmayı bilirsin. Her sırada bir kez, saldırı zarıyla isabet ettirdiğin bir yaratığa, zar avantajlıysa ve saldırıda Zarif ya da menzilli bir silah kullanılıyorsa ek 1d6 hasar verebilirsin. Ek hasarın türü silahın türüyle aynıdır.

Müttefiklerinden en az biri hedefin 1,5 metre içindeyse, bu müttefik Etkisiz durumunda değilse ve saldırı zarın dezavantajlı değilse, saldırı zarında avantaja ihtiyacın yoktur.

Ek hasar, Rogue Özellikleri tablosunun Sinsi Saldırı sütununda gösterildiği gibi Rogue seviyesi kazandıkça artar.

Hırsız Argosu 1. seviye

Haydutluk hünerlerini sergilediğin topluluklarda çeşitli diller kaptın. Hırsız Argosu'nu ve "Karakter Oluşturma" bölümündeki dil tablolarından seçtiğin bir dili daha bilirsin.

Silah Ustalığı 1. seviye

Silah eğitimin sayesinde, uzman olduğun ve seçtiğin iki silah türünün ustalık özelliklerini kullanabilirsin, örneğin hançerler ve kısa yaylar.

Her uzun dinlenmeyi bitirdiğinde seçtiğin silah türlerini değiştirebilirsin. Örneğin palaların ve kısa kılıçların ustalık özelliklerini kullanmaya geçebilirsin.

Kurnaz Eylem 2. seviye

Hızlı düşünmen ve çevikliğin, hızla hareket edip davranmanı sağlar. Kendi sırandayken aşağıdaki eylemlerden birini ek eylem olarak yapabilirsin: Atılma, Geri Çekilme ya da Saklanma.

Rogue Alt Sınıfı 3. seviye

Seçtiğin bir Rogue alt sınıfını kazanırsın. Alt sınıf, belirli Rogue seviyelerinde sana özellikler kazandıran bir uzmanlaşmadır. Kariyerinin geri kalanında, alt sınıfının Rogue seviyene eşit ya da daha düşük seviyedeki her özelliğini kazanırsın.

Sabit Nişan 3. seviye

Ek eylem olarak, o sıradaki bir sonraki saldırı zarında kendine avantaj sağlarsın. Bu özelliği yalnızca bu sırada hiç hareket etmediysen kullanabilirsin ve kullandıktan sonra hızın o sıranın sonuna kadar 0 olur.

Yetenek Puanı Artışı 4. seviye

Yetenek Puanı Artışı hünerini (bkz. "Hünerler") ya da şartlarını karşıladığın başka bir hüneri seçip kazanırsın. Bu özelliği 8, 10, 12 ve 16. Rogue seviyelerinde yeniden kazanırsın.

Kurnaz Vuruş 5. seviye

Sinsi Saldırı'nı kullanmanın kurnaz yollarını geliştirdin. Sinsi Saldırı hasarı verdiğinde, aşağıdaki Kurnaz Vuruş etkilerinden birini ekleyebilirsin.

Her etkinin bir zar bedeli vardır. Bu, etkiyi eklemek için vazgeçmen gereken Sinsi Saldırı hasar zarı sayısıdır. Zarı atıştan önce çıkarırsın ve etki, saldırının hasarı verildikten hemen sonra gerçekleşir. Örneğin Zehir etkisini eklersen, atıştan önce Sinsi Saldırı hasarından 1d6 çıkar.

Bir Kurnaz Vuruş etkisi kurtarma zarı gerektiriyorsa, ZD 8 artı Çeviklik değiştiricin ve uzmanlık bonusuna eşittir.

Zehir (Bedel: 1d6). Vuruşuna bir toksin katarak hedefi bir Dayanıklılık kurtarma zarı atmaya zorlarsın. Başarısız olursa, hedef 1 dakika boyunca Zehirlenmiş durumunda olur. Zehirlenmiş hedef kendi sıralarının her birinin sonunda kurtarma zarını tekrarlar ve başarılı olursa kendi üzerindeki etkiyi sona erdirir.

Bu etkiyi kullanmak için üzerinde bir Zehirci Takımı olmalıdır.

Çelme (Bedel: 1d6). Hedef Büyük ya da daha küçükse, bir Çeviklik kurtarma zarında başarılı olmalıdır, yoksa Yerde durumuna düşer.

Sıvışma (Bedel: 1d6). Saldırının hemen ardından, fırsat saldırılarına yol açmadan hızının yarısı kadar hareket edersin.

Olağanüstü Kaçınma 5. seviye

Görebildiğin bir saldırgan sana saldırı zarıyla isabet ettirdiğinde, tepki kullanarak saldırının sana verdiği hasarı yarıya indirebilirsin (aşağı yuvarla).

Alt sınıf: Hırsız

Klasik Bir Maceracı Olarak Hazine Avla

Hırsız, hazine avcısı ve kaşif karışımı biri olarak maceracılığın vücut bulmuş halisin. Çevikliğini ve gizliliğini geliştirmenin yanı sıra harabelerin derinliklerine inmek ve orada bulduğun sihirli eşyalardan en yüksek faydayı sağlamak için işine yarayan yetenekler kazanırsın.

Hızlı Eller 3. seviye

Ek eylem olarak aşağıdakilerden birini yapabilirsin.

El Çabukluğu. Hırsız Aletleri ile bir kilidi açmak ya da bir tuzağı etkisiz hale getirmek veya birinin cebini boşaltmak için bir Çeviklik (El çabukluğu) sınaması yap.

Nesne Kullanma. Kullanma eylemini yap ya da bu eylemi gerektiren bir büyülü eşyayı kullanmak için Büyü eylemini yap.

Çatı Hırsızlığı 3. seviye

Özellikle ulaşılması zor yerlere girmek için eğitim aldın ve şu avantajları kazanırsın.

Tırmanıcı. Hızına eşit bir tırmanma hızı kazanırsın.

Atlayıcı. Atlama mesafeni Güç yerine Çeviklik ile belirleyebilirsin.

Bu sınıfla oyna

Bir Rogue yarat: kahraman oluşturucu bu sayfadaki özellikleri adım adım kurar, sonra ilk zindanına inersin.

Bu sayfa, Wizards of the Coast LLC tarafından hazırlanan System Reference Document 5.2 içeriğini kullanır. SRD 5.2, Creative Commons Attribution 4.0 lisansıyla sunulur. Çeviri ve düzenleme: Ejderha. Ejderha, Wizards of the Coast ile bağlantılı değildir.