İçeriğe geç
Ejderha Beta

Sınıf

Keşiş

SRD adı: Monk

Hız ve disiplinle çıplak elle dövüşen bir beden ve ruh ustası.

Can zarı
d8 (her seviyede)
Ana yetenek
Çeviklik ve Bilgelik
Kurtarma zarı yeterlilikleri
Güç ve Çeviklik
Eğitimler
Basit silahlar, Palalar, Kısa kılıçlar, El arbaletleri
Beceri seçimi
2 seç: Akrobasi, Atletizm, Tarih, Sezgi, Din, Gizlilik
Beceri seçimi
1 seç: Simyacı Malzemeleri, Biracı Malzemeleri, Araç: Hattat Malzemeleri, Marangoz Aletleri, Haritacı Aletleri, Kunduracı Aletleri, Aşçı Gereçleri, Camcı Aletleri, Kuyumcu Aletleri, Saraç Aletleri, Taşçı Aletleri, Ressam Malzemeleri, Çömlekçi Aletleri, Demirci Aletleri, Tamirci Aletleri, Dokumacı Aletleri, Ahşap Oymacı Aletleri, Kılık Değiştirme Takımı, Sahtecilik Takımı, Gayda, Davul, Santur, Flüt, Ud, Lir, Boru, Pan Flütü, Zurna, Viyola

Keşiş seviye tablosu

Sınıf özellikleri

Dövüş Sanatları 1. seviye

Dövüş sanatları pratiğin, silahsız vuruşunu ve keşiş silahlarını kullanan dövüş tarzlarında sana ustalık kazandırır. Keşiş silahları şunlardır:

• Basit yakın dövüş silahları

• Hafif özelliğine sahip yakın dövüş savaş silahları

Silahsızken ya da yalnızca keşiş silahları kullanırken, zırh giymiyor ve kalkan taşımıyorsan aşağıdaki avantajları kazanırsın.

Ek Silahsız Vuruş. Ek eylem olarak silahsız vuruş yapabilirsin.

Dövüş Sanatları Zarı. Silahsız vuruşunun ya da keşiş silahlarının normal hasarı yerine 1d6 atabilirsin. Bu zar, Keşiş Özellikleri tablosunun Dövüş Sanatları sütununda gösterildiği gibi Keşiş seviyesi kazandıkça değişir.

Çevik Saldırılar. Silahsız vuruşlarının ve keşiş silahlarının saldırı ve hasar zarlarında Güç değiştiricin yerine Çeviklik değiştiricini kullanabilirsin. Ayrıca silahsız vuruşunun Kavrama ya da İtme seçeneğini kullandığında, kurtarma ZD'sini belirlemek için Güç değiştiricin yerine Çeviklik değiştiricini kullanabilirsin.

Zırhsız Savunma 1. seviye

Zırh giymiyor ve kalkan taşımıyorken temel Zırh Sınıfın 10 artı Çeviklik ve Bilgelik değiştiricilerine eşittir.

Keşiş Odağı 2. seviye

Odağın ve dövüş eğitimin, içindeki olağanüstü bir enerji kaynağından yararlanmanı sağlar. Bu enerji odak puanlarıyla gösterilir. Sahip olduğun puan sayısını, Keşiş Özellikleri tablosunun Odak Puanları sütununda gösterildiği gibi Keşiş seviyen belirler.

Bu puanları belirli Keşiş özelliklerini güçlendirmek ya da beslemek için harcayabilirsin. Başlangıçta bu özelliklerden üçünü bilirsin: Darbe Yağmuru, Sabırlı Savunma ve Rüzgar Adımı. Hepsi aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

Bir odak puanı harcadığında, kısa ya da uzun dinlenmeyi bitirene kadar o puanı kullanamazsın. Dinlenmenin sonunda harcanmış tüm puanlarını geri kazanırsın.

Odak puanı kullanan bazı özellikler hedefinin bir kurtarma zarı atmasını gerektirir. Kurtarma ZD'si 8 artı Bilgelik değiştiricin ve uzmanlık bonusuna eşittir.

Darbe Yağmuru. 1 odak puanı harcayarak ek eylem olarak iki silahsız vuruş yapabilirsin.

Sabırlı Savunma. Ek eylem olarak Geri Çekilme eylemini yapabilirsin. Ya da 1 odak puanı harcayarak ek eylem olarak hem Geri Çekilme hem de Kaçınma eylemlerini yapabilirsin.

Rüzgar Adımı. Ek eylem olarak Atılma eylemini yapabilirsin. Ya da 1 odak puanı harcayarak ek eylem olarak hem Geri Çekilme hem de Atılma eylemlerini yapabilirsin. Bu durumda o sıra boyunca atlama mesafen iki katına çıkar.

Zırhsız Hareket 2. seviye

Zırh giymiyor ve kalkan taşımıyorken hızın 3 metre artar. Bu bonus, Keşiş Özellikleri tablosunda gösterildiği gibi belirli Keşiş seviyelerine ulaştığında artar.

Olağanüstü Metabolizma 2. seviye

İnisiyatif attığında harcanmış tüm odak puanlarını geri kazanabilirsin. Bunu yaptığında Dövüş Sanatları zarını at ve Keşiş seviyen artı çıkan sayı kadar can puanı geri kazan.

Bu özelliği kullandıktan sonra, uzun dinlenmeyi bitirene kadar yeniden kullanamazsın.

Keşiş Alt Sınıfı 3. seviye

Seçtiğin bir Keşiş alt sınıfını kazanırsın. Alt sınıf, belirli Keşiş seviyelerinde sana özellikler kazandıran bir uzmanlaşmadır. Kariyerinin geri kalanında, alt sınıfının Keşiş seviyene eşit ya da daha düşük seviyedeki her özelliğini kazanırsın.

Saldırı Savuşturma 3. seviye

Bir saldırı zarı sana isabet ettiğinde ve hasarı ezme, delme ya da kesme hasarı içerdiğinde, tepki kullanarak saldırının sana verdiği toplam hasarı azaltabilirsin. Azaltma miktarı 1d10 artı Çeviklik değiştiricin ve Keşiş seviyene eşittir.

Hasarı 0'a düşürürsen, 1 odak puanı harcayarak saldırının gücünün bir kısmını yönlendirebilirsin. Bunu yaparsan, saldırı yakın dövüş saldırısıysa kendinin 1,5 metre içinde görebildiğin bir yaratığı, menzilli saldırıysa kendinin 18 metre içinde görebildiğin ve tam siper arkasında olmayan bir yaratığı seç. O yaratık bir Çeviklik kurtarma zarında başarılı olmalı, yoksa Dövüş Sanatları zarının iki atışı artı Çeviklik değiştiricin kadar hasar alır. Hasar, saldırının verdiği hasarla aynı türdedir.

Yetenek Puanı Artışı 4. seviye

Yetenek Puanı Artışı hünerini (bkz. "Hünerler") ya da şartlarını karşıladığın başka bir hüneri seçip kazanırsın. Bu özelliği 8, 12 ve 16. Keşiş seviyelerinde yeniden kazanırsın.

Yavaş Düşüş 4. seviye

Düştüğünde tepki kullanarak düşüşten aldığın hasarı Keşiş seviyenin beş katı kadar azaltabilirsin.

Ek Saldırı 5. seviye

Kendi sırandayken Saldırı eylemini her yaptığında bir yerine iki kez saldırabilirsin.

Sersemletici Darbe 5. seviye

Her sırada bir kez, bir yaratığa keşiş silahıyla ya da silahsız vuruşla isabet ettirdiğinde, 1 odak puanı harcayarak sersemletici bir darbe deneyebilirsin. Hedef bir Dayanıklılık kurtarma zarı atmalıdır. Başarısız olursa, hedef bir sonraki sıranın başına kadar Sersem durumunda olur. Başarılı olursa, hedefin hızı bir sonraki sıranın başına kadar yarıya iner ve o zamana kadar hedefe karşı yapılan bir sonraki saldırı zarı avantajlı olur.

Alt sınıf: Açık El Savaşçısı

Silahsız Dövüş Tekniklerinde Ustalaş

Açık El Savaşçıları silahsız dövüşün ustalarıdır. Rakiplerini itmek ve yere düşürmek için teknikler öğrenir, kendilerini zarardan korumak için kendi enerjilerini yönlendirirler.

Açık El Tekniği 3. seviye

Darbe Yağmuru ile kazandığın bir saldırıyla bir yaratığa her isabet ettirdiğinde, o hedefe aşağıdaki etkilerden birini uygulayabilirsin.

Şaşırtma. Hedef bir sonraki sırasının başına kadar fırsat saldırısı yapamaz.

İtme. Hedef bir Güç kurtarma zarında başarılı olmalıdır, yoksa senden 4,5 metreye kadar uzağa itilir.

Devirme. Hedef bir Çeviklik kurtarma zarında başarılı olmalıdır, yoksa Yerde durumuna düşer.

Bu sınıfla oyna

Bir Keşiş yarat: kahraman oluşturucu bu sayfadaki özellikleri adım adım kurar, sonra ilk zindanına inersin.

Bu sayfa, Wizards of the Coast LLC tarafından hazırlanan System Reference Document 5.2 içeriğini kullanır. SRD 5.2, Creative Commons Attribution 4.0 lisansıyla sunulur. Çeviri ve düzenleme: Ejderha. Ejderha, Wizards of the Coast ile bağlantılı değildir.