Anlatıcılık
Anlatıcı masanın gözü ve sesidir. Dünyayı anlatır, kişileri konuşturur, oyuncuların ne yaptığını sorar ve sonucun belirsiz olduğu anlarda zar ister. Kuralları ve hesapları oyun tutar, sen hikayeye odaklanırsın. Daha önce hiç anlatıcılık yapmadıysan hazır şablonlarla başla, ilk oturumun bir saat içinde hazır olur.
Masayı kurmak
- Ana ekranda Serbest Hikaye levhasına bas. Masa ekranı anlatıcı senaryosuyla açılır.
- Masaya bir ad ver. Oyuncular bu adı davet bağlantısında ve masa listesinde görür.
- Davet kodunu ya da bağlantısını oyuncularına gönder. Masaya altı oyuncu oturabilir. Sen kahraman seçmezsin, masanın başında oturursun.
- Masada en az bir oyuncu ya da bot olduğunda oyunu başlat. Önce denemek istersen lobideki Botlarla dene düğmesi üç bot ekler. Anlatıcı paneli açılır.
- Oyuncuların aynı saatte buluşamıyorsa lobide Mektupla oyna anahtarını aç ve yazma süresini seç (24, 48 ya da 72 saat). Sahneni yazınca Sırayı oyunculara ver düğmesine bas. Herkes yazınca ya da süre dolunca sıra sana döner ve e-posta alırsın.
Şablonla ilk oturum
Panelin ilk sekmesi Şablonlar. Her şablon üç sahnelik kısa bir macera. Kişiler, görevler, önerilen sınamalar, bir karşılaşma ve sana özel notlar içinde hazır.
- Bir şablon seç ve Kişileri ve görevleri yükle de. Notlar yalnızca senin gördüğün gizli kayda yazılır.
- Birinci sahneyi aç. Oyuncular sahne metnini ve sahnedeki kişileri görür.
- Oyunculara ne yaptıklarını sor. Beyan alanından yazarlar, sen de kişileri konuşturarak cevap verirsin.
- Bir sınama gerektiğinde şablondaki öneriyi Sınama aracına aktar ve iste. Oyuncular kendi zarlarını atar.
- Hikaye ilerledikçe ikinci ve üçüncü sahneyi aç. Son sahnede önerilen karşılaşmayı Savaş aracına aktar ve savaşı başlat.
Anlatıcı paneli
Ortada masanın kaydı akar, altında yazı alanı durur. Yazı alanında üç kip var: Anlat (herkes görür), Konuştur (seçtiğin kişinin ağzından) ve Not (sadece sen görürsün). Solda parti, sağda araçlar bulunur.
- Şablonlar: hazır maceralar.
- Sahne: yeni sahne aç ya da önceki bir sahneye dön. Sahne açınca bekleyen sınamalar ve açık seçenekler kapanır.
- Sahne sesi: sahne kurarken bir ortam sesi (rüzgar, ocak, deniz, gece) ve açılışta bir kez çalan en fazla üç ses seçebilirsin. Seçmezsen yerin sesi çalar.
- Ses: çan, kapı, gök gürültüsü, kurt uluması gibi bir sesi anında bütün masaya çal. Önizleme seçeneğiyle önce yalnızca sen dinlersin. Her sesin kayıtta altyazısı kalır.
- Kartlar: bir oyuncuya ya da herkese seçim kartı gönder. Her oyuncu kendi kahramanı için seçer, seçimler panelde görünür. Gizli kart yalnızca alıcıya gider.
- Belgeler: mektup, harita, ilan, bulmaca ya da defter gönder. Oyuncular belgeyi açar ve yan panelden yeniden okur. Her şablonda hazır bir belge var.
- Kütüphane: sık kullandığın betimlemeleri, replikleri ve sahneleri kaydet. Tek tıkla anlat ya da yazı alanına al. Kütüphane hesabına bağlıdır.
- Sınama: tek bir kahramandan, gruptan ya da herkesten beceri, yetenek ya da kurtarma zarı iste. Gizli sınamayı oyuncular görmez.
- Zar: istediğin zarı at, örneğin 2d6+3. Gizli atabilirsin.
- Seçenek: oyunculara oylayacakları seçenekler sun. Sonucu sen kapatırsın.
- Kişiler: hancı, muhafız, kötü adam. Tavırlarını düşmandan sadığa kadar değiştir, sahneye çağır ya da gönder.
- Görevler: görev tanımla, aç, tamamla ya da başarısız say.
- Ödül: deneyim, altın ve eşya ver.
- Savaş: arena ve canavar seç, savaşı başlat. Savaşta canavar çağırabilir, canavarları kendin yönetebilir ya da savaşı anlatımla bitirebilirsin.
- Oturum: kısa ya da uzun dinlenme ver, oturumu bitir.
İyi bir sahne yazmak
İyi bir sahne kısa olur. Üç cümle çoğu zaman yeter: oyuncular ne görüyor, ne duyuyor ve onları harekete geçiren şey ne. Ayrıntıyı sonra, oyuncular sorduğunda ver.
Sahneyi bir soruyla bitir. Kapı aralık ve içeriden bir mum ışığı sızıyor, ne yaparsınız? Oyuncuların cevabı bir sonraki sahneni yazar.
Sınama zorlukları
Zorluk derecesini oyuncular sayı olarak görmez, kelime olarak görür. Panelde zorluğu yazarken oyuncuların hangi kelimeyi göreceği yanında yazar.
| Durum | Zorluk derecesi | Oyuncunun gördüğü |
|---|---|---|
| Neredeyse herkes yapar | 5 | Kolay |
| Sıradan bir iş | 10 | Kolay |
| Dikkat ve beceri ister | 12 ile 14 | Orta |
| Uzman işi | 15 ile 18 | Zor |
| Efsanelik | 20 ve üstü | Çok zor |
- Sonucu belli olan bir şey için zar isteme. Kapıyı açmak sınama değildir, kilitli kapıyı sessizce açmak sınamadır.
- Başarısızlık hikayeyi durdurmasın. Kahraman başarısız olursa bile bir bedelle ilerlesin: ses çıkar, zaman kaybedilir, bir kişi kuşkulanır.
Savaş dengesi
Savaş aracında canavarları seçerken panel karşılaşmanın zorluğunu gösterir: düşük, orta, yüksek ya da ölümcül. Bu, SRD 5.2’nin deneyim bütçesine göre hesaplanır ve partinin seviyesine bakar.
- İlk savaşını orta zorlukta kur. Oyuncular kuralları öğrenirken kahramanlarını kaybetmesin.
- Savaşı uzatma. Düşmanların çoğu yenildiğinde kalanlar kaçabilir. Zaferle bitir düğmesiyle anlatıma dönebilirsin.
- Canavarları kendin yönetirsen hamlelerini sen seçersin. Botlara bırakırsan oyun onları akıllıca oynatır.
Ödüller ve sınırlar
Deneyim ve altın kahramanların kalıcı kaydına yazılır. Bu yüzden her oturumda ve her yirmi dört saatte verilebilecek ödülün bir tavanı vardır. Panel kalan miktarı gösterir. Sade eşya olarak ucuz teçhizat verilebilir, oturum başına kahraman başına en çok iki iksir. Büyülü eşyanın kendi kuralları aşağıda.
Ödülü hikayeye bağla. Kurtarılan tüccar keseyi uzatır, tapınağın rahibesi bir iksir verir. Böylece oyuncular neyi neden kazandığını hatırlar.
Büyülü eşya vermek ve tasarlamak
Ödüller panelindeki Büyülü eşya ver bölümünde iki yol var. Listeden bir SRD büyülü eşyası seçebilir ya da Tasarla ile kendi eşyanı yapabilirsin. Tasarlarken ad, açıklama, tür ve en fazla iki özellik seçersin. Nadirlik özelliklerden gelir, iki özellik nadirliği bir derece artırır.
Büyülü eşya sadece kalıcı kahramana verilir ve kahramana bağlıdır: aktarılamaz, satılamaz. Partinin seviyesi nadirliği sınırlar. Birinci ile dördüncü seviye arasında en fazla yaygın değil, beşinci seviyede nadir eşya verilebilir. Bir oturumda en fazla bir nadir ya da iki yaygın değil eşya verirsin.
Eşyanın adı ve açıklaması düz metin olarak saklanır, oyuncunun eşya kartında senin yazdığın gibi görünür. Eşyayı hikayeye bağla: kimin elinden geldiğini, neden önemli olduğunu bir cümleyle söyle.
Masa güvenliği
İyi bir masa herkesin rahat ettiği masadır. Oyuncuların Anlatıcının girmeyeceği konular listesinde işaretlediği konuları panelde birleşik liste olarak görürsün, kimin işaretlediğini görmezsin. Bu konulara girme ya da onları perde arkasında bırak.
- X kartı kullanıldığında sahneyi açıklama istemeden değiştir.
- Kötü davranan bir oyuncuyu susturabilirsin. Gerekirse bildir düğmesiyle yönetime ilet.
- Oturumun başında bir kaç dakika ayır ve oyunculara ne tür bir hikaye oynamak istediklerini sor.
Anlatıcıdan anlatıcıya
- Hayır demek yerine evet ama de. Oyuncunun fikri hikayeyi beklenmedik bir yere götürür.
- Spot ışığını paylaştır. Uzun süre sessiz kalan oyuncuya kahramanının ne yaptığını sor.
- Kişilere tek bir belirgin özellik ver: kekeleyen bir muhafız, sürekli elma yiyen bir çocuk. Oyuncular onları böyle hatırlar.
- Hazırlığı az tut. Bir sahne, iki kişi ve bir sır bir akşam için yeter.