- Kategorie
- Abenteuerausrüstung
- Preis
- 1 Gold
- Gewicht
- 2,5 kg
Beschreibung
Als Aktion Verwenden kannst du mit einem Seil einen Knoten knüpfen, wenn dir ein Geschicklichkeitswurf (Fingerfertigkeit) gegen SG 10 gelingt. Das Seil kann mit einem erfolgreichen Stärkewurf (Athletik) gegen SG 20 zerrissen werden.
Du kannst eine nicht bereitwillige Kreatur nur dann mit dem Seil fesseln, wenn sie den Zustand Gepackt, Kampfunfähig oder Festgesetzt hat. Sind die Beine der Kreatur gefesselt, hat sie den Zustand Festgesetzt, bis sie sich befreit. Um sich aus dem Seil zu befreien, muss der Kreatur als Aktion ein Geschicklichkeitswurf (Akrobatik) gegen SG 15 gelingen.