- Kategorie
- Abenteuerausrüstung
- Preis
- 5 Gold
- Gewicht
- 12,5 kg
Beschreibung
Als Aktion Verwenden kannst du eine Jagdfalle aufstellen. Das ist ein gezackter Stahlring, der zuschnappt, wenn eine Kreatur auf die Druckplatte in der Mitte tritt. Die Falle ist mit einer schweren Kette an einem unbeweglichen Gegenstand befestigt, etwa einem Baum oder einem in den Boden getriebenen Pflock. Eine Kreatur, die auf die Platte tritt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 13 bestehen, sonst erleidet sie 1d4 Stichschaden und ihre Bewegungsrate sinkt bis zum Beginn ihres nächsten Zuges auf 0. Danach ist ihre Bewegung durch die Länge der Kette (meist 0,9 Meter) begrenzt, bis sie sich aus der Falle befreit. Eine Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um einen Stärkewurf (Athletik) gegen SG 13 abzulegen. Bei Erfolg befreit sie sich selbst oder eine andere Kreatur in ihrer Reichweite. Jeder misslungene Wurf fügt der gefangenen Kreatur 1 Stichschaden zu.