- Kategori
- Macera teçhizatı
- Fiyat
- 1 altın
- Ağırlık
- 2,5 kg
Açıklama
Kullan eylemi olarak, ZD 10 Çeviklik (El çabukluğu) sınamasında başarılı olursan Halatla düğüm atabilirsin. Halat, başarılı bir ZD 20 Güç (Atletizm) sınamasıyla koparılabilir.
İsteksiz bir yaratığı Halatla ancak yaratık Kavranmış, Etkisiz ya da Kıskıvrak durumundaysa bağlayabilirsin. Yaratığın bacakları bağlanmışsa kurtulana kadar Kıskıvrak durumunda kalır. Halattan kurtulmak için yaratığın bir eylem harcayarak ZD 15 Çeviklik (Akrobasi) sınamasında başarılı olması gerekir.