- Seltenheit
- Sehr selten
- Art
- Waffe
- Einstimmung
- Erforderlich
- Grundgegenstand
- Glefe, Zweihandschwert, Langschwert, Rapier, Krummsäbel, Kurzschwert
Beschreibung
Jeder Treffer verursacht zusätzlich 1W6 Kälteschaden. Solange du die Waffe hältst, bist du gegen Feuerschaden resistent.
Regeln zur Benutzung
Seltenheit: Sehr selten. Sie zeigt die Macht des Gegenstands und ab welcher Stufe dein Held ihn wahrscheinlich findet.
Um seine Magie zu nutzen, musst du dich auf ihn einstimmen und eine kurze Rast nur mit ihm verbringen. Ein Held kann sich auf höchstens drei magische Gegenstände gleichzeitig einstimmen.
Eine magische Waffe behält Schaden, Eigenschaften und Meisterschaft der Grundwaffe. Bist du mit ihr geübt, addierst du wie gewohnt deinen Übungsbonus.